“難道是因為今天還沒有過完?”
木西有些疑惑,但實在想不到別的原因還是先睡覺了,明天再確認一下吧。
今晚,由於白天的太多經歷,她睡得比前幾天都要沉一些。
首到清晨第一縷比往日更加明亮,帶著些灼熱感的光線,穿透改良後的帆布簾縫隙,落在她臉上,她才迷迷糊糊地醒來。
“唔……”
她揉了揉眼睛,伸了個懶腰,身下寬敞了不少的床板傳來令人安心的堅實感。
新的一天,從確認安全開始。
她先側耳傾聽帳外——寂靜,只有遠處黑霧低沉緩慢的翻滾聲,屬於夜晚的嘈雜己然退去。
她坐起身,想到昨晚,便撥出個人面板,想看看今天自己的力量屬性有沒有再增長一點。
【力量:7(系統評語:普普通通吧)】
咦?還是7?
昨天晚上看的時候,力量屬性就是7,可是前天和昨天那麼賣力地推了二十幾公里,居然只漲了1點?
這增長速度是不是變慢了?
木西微微皺眉,手指滑動,目光掃向其他屬性。
【體能:13(系統評語:至少不會輕易累趴了)】
【敏捷:6+1(系統評語:比普通人快一丟丟)】
【抵抗:3(系統評語:有點韌勁了)】
【體力值:92/100(系統評語:睡了一覺,恢復得不錯)】
【健康度:100/100(系統評語:非常健康)】
等等!敏捷!
木西的目光定在敏捷屬性上。昨天早上看的時候,敏捷還是6點,現在赫然變成了7點!
“敏捷漲了?”她愣了一下,隨即聯想到昨天那種獨特的移動方式——不再是純粹的負重推行,而是利用潤滑凝膠帶來的低阻力,進行爆發加速和借勢滑行。
這需要更好的時機把握、身體協調性以及對速度和平衡的微控。
“原來如此……推著重物慢走,主要鍛鍊力量和耐力,而像昨天那樣帶滑行的、需要瞬間發力和控制平衡的移動方式,則會側重提升敏捷!”
木西恍然大悟,“怪不得力量漲得慢,原來‘經驗’跑到敏捷上去了!”
這倒是個新發現。看來在這個遊戲裡,不同的行為模式,確實會導向不同屬性的成長。
這倒是讓她,對以後如何有意識地鍛鍊自己需要的屬性有了想法。
“不過,眼下力量和敏捷都需要,一個關係到負重和生存,一個關係到反應和閃避。”
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