林沈試了一下,這衣服脫不下來。
這遊戲不是100+嗎??為什麼玩家不能果體?這一點都不自由!
和林沈思維一模一樣的系統迫不及待地打開了反饋通道,狂寫800字小作文投訴。
客服語氣很禮貌地表示:為了符合《仙舟網路遊戲管理辦法》,遊戲內不能出現色情□□等元素的內容呢,希望您能理解~
同時給玩家補了一個禮包。
林沈秒開禮包,她獲得了一個奇物「混沌雲芝」。
玩家囫圇掃過長篇大論的奇物介紹,從那裡面提出關鍵詞“重建信心”。
懂了,安慰人用的。
林沈把奇物塞進揹包格里。
和沉浸式體驗的時候不同,游離式有五個存檔可用,方便玩家隨時後悔、作死、探索不同走向。
開啟系統——不管是面板、揹包、技能、存檔頁面等等,遊戲時間都會停止。
這很好,方便玩家掉血的時候往自己嘴裡塞食物。
這時候可能會有讀者比較疑惑啊,問我玩家玩家你們遊戲發展那麼多年了,難道不應該和現實世界一模一樣嗎?
對啊,沉浸式不就和現實世界一模一樣嘛。
而且,不是沒有廠商不死心地嘗試完全與現實一樣的遊戲。但是啊,都和現實一樣了還玩什麼遊戲啊?
你是說讓我這個現實裡的小廢物,什麼外掛都沒有,就用自己那爛到不行的情商智商戰鬥意識去戰勝被設定得強的不行的怪嗎?
別開玩笑了,你要知道我們這可是一個不小心就會被各種命途行者波及而死亡的宇宙欸!我要有那麼強我不在宇宙稱王稱霸來打遊戲?
是的,這個廠商被憤怒的玩家怒噴十萬評價後,灰溜溜地離開了這個它可能並不熟悉的領域。
聽說後面它去開發陪伴戀愛類遊戲去了,並且銷量不菲。
由此可見,老祖宗傳下來的設定必然有它的道理。
比如SL,又比如揹包,還有系統時停。
系統揹包有2000格,林沈撿起天台上的兩顆石子放了進去。
石子被判定為同種物品,堆疊在同一個格子裡。
玩家把它們取出來,嗯嗯,還是不一樣的兩個石子,沒有發生任何改變。
林沈從虛空中開啟地圖系統,結果發現——
全黑的!除了有標錨點以外全部都黑的!只有玩家現在的所在點是一個小小的白點!
林沈:“……”
看來是那種必須要跑地圖才能解鎖的設定,真是老派的好味道哦!
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