而林沈無情地和npc進行了【餵食】互動,npc的頭上又加上了【僵直】【恐懼】【理智持續降低】等debuff。
這下沒問題了。
林沈拍了拍手,把縮成一團的npc搬到角落裡,接著雄赳赳氣昂昂地出門了。
還非常禮貌地把門給鎖住了。
玩家美滋滋地想:不愧是我,就是這麼善良。
【罪惡值+5】
冷酷的系統無情地打斷了玩家的暢想,給出了在玩家想象裡完全相反的數值。
林沈叉掉了這個彈窗,堅定地想:
玩家是大好人。
出門的林沈扛著火箭筒和小怪們互毆。
因為火箭筒威力太大了,常常在怪死掉的同時毀掉了怪身上的道具,所以林沈在滿足了自己的好奇心後就把火箭筒換回了自己最愛的劍。
【普普通通平平無奇的劍:在市面上流通的最基礎的劍,做工一般,作為初學者的練習道具來說剛剛好。】
【攻擊15-34,暴擊5%】
【特殊效果:無。】
窮窮的玩家擁有了大量的遊戲內貨幣(大概是美金),但因為沒做多少任務所以系統商城所要的貨幣宇宙碎片少的可憐,只能勉勉強強用最便宜的武器湊合湊合。
但是打怪還是簡簡單單的,林沈一路打,一路開門掃蕩,不放過任何一個房間,也不放過任何一個紅名。
保證沒有任何東西能逃過玩家的魔爪。
連固定在地面上的大型裝置都被玩家砍斷了連線線,裝進了揹包。留下三個以備不時之需,其它的全部分解為基礎資料。
收刮的路上遇到了關實驗體的房間,林沈特意繞路,決定把它留到最後再來。
玩遊戲的人懂得都懂,在可以自由探索的時候,玩家會特意挑選錯誤的道路,以避免進入劇情後直接離開地圖。
知道在過劇情的時候看見npc旁邊有一個寶箱,卻怎麼也沒辦法去開的時候玩家有多絕望嗎?
萬惡的遊戲製作人特意把寶箱放在那裡就是一種對玩家的挑釁!
林沈憤憤不平地小心離開了這個地方,深怕一個不小心就進入了劇情。
林沈疾走了幾米,又疾走了回來。
嗯……除了那種經典的套路以外,劇情的走向也可能是有隱藏條件,必須要在一定的時間之內來到這裡。如果玩家來晚了,實驗體就會被boss給帶走或者殺掉。
狗策劃就是喜歡用這樣的手段考驗玩家的人性,致力於讓玩家在半夜爬起來抽自己一巴掌:我真該死啊。
為了避免這樣的劇情,林沈從揹包裡掏出無數個同樣是13進貨的壓力觸發式地雷,佈置完了整整一條走廊。
這樣就沒事了。
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