這種直接將“死亡”轉化為“生命”,將“廢墟”重塑為“仙境”的偉力,已經完全超出了他們的認知範疇!
林沈滿意地看著眼前的景象,以及那些npc臉上如同見了鬼……不,是見了神一樣的表情,然後不緊不慢地將【生命之芽】重新收回了系統揹包。
種子一離開,那股磅礴的生命氣息便如同潮水般退去,但眼前這片已經形成的地下森林卻沒有絲毫變化,依舊生機盎然,充滿了不可思議的活力。
【已自動為您安排npc。】
【您的狂信徒科學家npc的已安排為‘神使’!她獲得了新的技能:生命禮讚!】
【您的信徒正太npc已安排為‘聖子’!他獲得了新的技能:神言(偽)!】
【您的信徒們因為目睹了神蹟,信仰得到了空前的鞏固與昇華!大量的信仰之力正在湧入!】
【信仰模組等級提升!】
【已自動替換完成信仰任務:建立一座神殿。】
【信仰技能樹已解鎖!】
一連串的系統提示在林沈眼前刷過,讓她應接不暇。
果然,搞奇觀才是刷信仰最快的方法!玩家真是個小天才!
系統介面上,一個嶄新的標籤頁【信仰模組】取代了剛才的任務完成提示,圖示是一個簡潔的、散發著柔和白光的抽象符號,旁邊還有個小小的紅色感嘆號,提示有新內容未檢視。
“喲,新功能解鎖了啊。”林沈熟練地點開了這個標籤頁。
不愧是玩家自己,介面設計總是這麼簡潔明瞭,直奔主題。
首先映入眼簾的是一個非常醒目的提示框:【請為您的教派命名。一個響亮、獨特、能夠彰顯您偉力的名字,將是吸引更多迷途羔羊(優質韭菜)的第一步!】
下面是一個輸入框。
“命名?”玩家的眉頭又糾結地皺了起來,“又是這個環節。就不能直接預設叫‘玩家的教派’或者編號001之類的嗎?”
退一萬步講,遊戲設計師就不能提供一個‘隨機生成但聽起來就很牛X’的選項嗎?!
她隨手在輸入框裡打了個“隨便教”,系統立刻彈出一個紅色警告:【命名過於敷衍,已駁回。請展現您作為神祇的創意與威嚴。】
“嘖,還挺嚴格。”林沈撇撇嘴,又試了幾個比如“躺平神教”、“摸魚神選”、“鹹魚至上主義”,無一例外全被駁回,理由包括但不限於“缺乏神聖感”、“與核心教義不符(雖然玩家自己都不知道核心教義是啥)”、“疑似傳播不良思想”。
“什麼嘛,這些名字明明很有特色好不好!”玩家不服氣地嘀咕。
她最討厭的就是想名字了,對起名廢來說這個環節簡直是反人類設計!
“系統,幫我想一個。”林沈果斷開始呼叫自己的萬能工具人(意識)。
系統沉默了幾秒,然後輸入框裡自動出現了一行字:【最初道途】。
“最初道途?”林沈唸叨了一遍,感覺……嗯,還行吧,雖然沒什麼爆點,但至少聽起來不像三流網路小說裡跑出來的野雞教派,勉強及格。總比讓她自己想破腦袋結果還是被駁回要強。
【教派“最初道途”已創立!】
伴隨著一陣非常有史詩感的bg命名介面消失,【信仰模組】的主介面展現在眼前,清晰地分為兩個板塊:【信仰技能樹】和【教派管理】。
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