然後她們又七嘴八舌地懇求:“林沈大人!給我們一小塊地試試這些種子好不好?”“就一小塊!”“我們會好好照顧的!”
玩家無所謂地擺擺手。
她調出農場地圖,目光掃過,隨手在靠近小溪邊的一塊空閒地上劃拉了一下:“喏,那塊,歸你們了。好好種,別把雞舍淹了就行。”
“耶——!”孩子們爆發出歡呼,互相擊掌,迫不及待地抱著種子包就離開了這裡,朝著那塊區域跑去,路上已經開始互相規劃起了那塊田。
這個說自己的種子更好,那個說自己的更名貴,誰也不服誰。
打發走孩子們,玩家的注意力回到桌上那個遊戲機。
她噠噠噠走過去,太宰治很有眼力勁地把機器往她這邊推了推。
玩家伸手,熟練地彈出那張印著朋克洛德霓虹風光的遊戲卡帶——《朋克洛德精神》。
她捏著卡帶,感受著塑膠外殼的觸感,把它收進了系統揹包。
它沒有像【朋克洛德平衡】那樣被標記為“重要道具”。
就在卡帶消失在揹包格子的瞬間——
【叮!】
一個任務提示框彈了出來:
【朋克洛德精神·續】
【描述:你進入了遊戲卡帶的世界,完成了它賦予的冒險。但這遠非結局。因為你手中的並非真正的奇物【朋克洛德精神】,它只是一件贗品,一件被複製出來用以牟利的特殊遊戲卡帶。現在,是時候取回真正的奇物了。線索,就在你面前這張卡帶上。】
玩家看著任務描述,眉頭微微挑起。
贗品?這玩家知道,畢竟它都沒有被分到重要道具那一欄。但是複製……她小小地沉思了一會,愉快地決定放棄思考這一問題。
想那麼多幹嘛,直接上就完了。
她把卡帶又從揹包裡又拿了出來,翻來覆去仔細檢查。塑膠外殼,印刷圖案……沒什麼特別的。
【洞察】被動地顯示出玩家所需要的資訊,【你注意到,卡帶背面有著明顯與最初的奇物不同的地方。】
果然,玩家翻了一下,在卡帶背面的一個小小角落,一個極其微小的、幾乎被印刷紋路掩蓋的雷射蝕刻標記顯現出來——那不是朋克洛德的風格,而是一個清晰的日文地址,後面還跟著一個工作室的名字:
Gases。
她還沒來得及細想或者出門,農場的訪客提示系統就“滴滴”響了起來。
玩家調出監控畫面一看,哦,是怪劉海、死魚眼和噪音怪悟。
她直接點了允許進入。
玩家原本還想著用【傳送】直接去門口看看,結果系統彈窗提示:【技能【傳送】未檢測到裝備以太卡帶,無法使用】。
嘁,忘了現在裝備欄空空的了。
但她轉念一想,一會去做完那個任務找到真正的奇物【朋克洛德精神】,應該是可以作為以太卡帶裝備在她的裝備欄裡的,又高興了起來。
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