玩家覺得這些npc真是大驚小怪的。明明跟著奇物走的時候,不管到多莫名其妙的地方, 都沒有害怕過,為什麼在回到了現實的世界後卻會表現得非常震驚呢?
“不一樣的啦,”線索三號試圖跟空間感缺失的玩家講道理, “在畫卷的影響下,我們跟著走的時候距離感是扭曲的, 甚至可能不存在。但這裡是現實世界!從九州到北海道,那是實打實的上千公里!交通、時間、住宿……我一瞬間都能從腦海裡面得出這一趟要花費多少錢。”
“欸……”玩家發出根本沒想過這回事的聲音, 她歪歪頭,決定好人做到底:“那我送你們回家。”
考慮到之前有npc吐槽過她的傳送方式有點詭異在上面的,非常體貼人的玩家決定採取溫和點的方法。“閉眼, 往前走三步。”
胖貓妖怪狐疑地盯著她:“你又想搞什麼鬼?”
“照做就行,快點。”玩家懶得解釋,手指在空氣中快速划動,無形的資料流隨著指尖流淌,【以太編輯】無聲發動,精準定位並編寫著通往線索三號家附近的單向空間通道程式碼。
四個npc將信將疑地閉上眼睛,小心翼翼地向前邁了三步。
一步。
兩步。
三步。
睜眼。
熟悉的庭院,多軌家溫暖的燈光從窗戶透出,還能聽到旁邊房屋裡隱約的說話聲。晚風帶著熟悉的草木氣息,哪裡還有半點北海道的冰寒?
“……”npc們面面相覷,一時失語。
這已經不是速度快的問題了,是徹底顛覆了物理常識!胖貓妖怪也難得地沒吐槽,只是用複雜的眼神瞥了玩家一眼。
玩家看著她們安全到家,心情不錯。
經過這一天雞飛狗跳的寶可夢迴收行動,她覺得這幾個npc勉強算脫離了走在路上都不會在意的背景板npc的範疇,值得擁有專屬代號了。
畢竟對於玩家來說,大部分npc就是走在路上湊數增加一點體驗的資料而已。
少部分npc涉及到了玩家的任務,或者需要玩家接觸,會有一個類似於【職位/第一印象/特點】的外號。
如科學家npc/話嘮npc/老師npc什麼的。
而有些npc在與玩家的長時間相處後,隨著玩家對npc瞭解的越多,給npc的外號就越多。
比如中也,在獲得重力npc以外還榮獲過好詞條npc。
以及其它npc的進化一般是蘿莉npc—聰明蘿莉npc—小聰明,這樣的。
偶爾也會有一些特殊情況,比如織田就是因為把他撿回來沒多久,就刷出了他的專屬成長任務,而極速獲得了被記住真名的待遇!
太宰則是因為還沒當幾天正太npc,就在玩家面前要求改名什麼的而也極速被玩家記住了真名。
直到在玩家這裡有和第一印象區別來的真正的名字或者外號,才能叫做被玩家從普通npc裡單獨挑出來了。
順便,玩家對自己給高中三人組起的外號比較沾沾自喜,覺得非常能體現她們的特點,而且很有趣。所以一般來講,玩家不會再給她們改名。
一般來講。
玩家清了清嗓子,開始點名。
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