米哈遊公司會議室內的暖氣開得很足。
顧若塵坐在長桌靠前的位置,目光落在投屏上面。
此時,大螢幕上正顯示著一張並不算複雜的柱狀圖。
顧若塵這個股東從不參與公司的日常管理,基本只在年度總結這類場合到場。
他微微低頭,看著桌面擺放的年度財報與運營手冊。
顧若塵投資米哈游完全就是佔了先知的優勢和一小部分的運氣,不然怎麼可能大浪淘沙般地發現這顆金子呢。
當時的幾百萬,如今己經翻了好幾倍了,再過幾年,會翻幾百倍!
所以顧若塵壓根不需要對米哈遊有太多的關注,放任其自由發展就行了,到時候等到高點的時候可以套現一部分。
會議準時開始,會議由蔡皓宇率先發言,開啟2016年度整體工作總結。
他先是回顧了全年整體經營資料,語氣沉穩有力:“2016年是米哈遊跨越式發展的一年,全年總營收達到4.24億元,淨利潤2.73億元,毛利率維持在95%的高位,相比前兩年實現翻倍增長。這份成績,離不開全體員工的付出,也感謝顧總一首以來的信任與支援。”
說到這,蔡皓宇把視線投向了顧若塵。
顧若塵微笑點頭致意。
會議室裡也響起低低的議論聲,在場眾人都清楚,這份亮眼的業績,核心依託於崩壞系列的IP。
隨即劉維展開運營細節彙報,條理清晰地梳理全年產品線狀態。
2016年米哈遊的主力產品《崩壞2》依舊保持穩定營收,老使用者留存穩固,長線運營模式成熟,但受新遊戲分流影響,增長勢頭逐步放緩。
而公司傾注大量心血、耗時兩年研發的《崩壞3》,在去年十月正式全平臺公測,可以說成為全年最大驚喜。
“截至上個月底,《崩壞3》上線兩個多月,累計註冊使用者突破1000萬,總流水超5億元,穩定保持月流水破億的水準。”
顧若塵聽到這數字也是暗自咋舌,這遊戲還真特麼賺錢啊!
真是做出好遊戲的公司就等於一隻會下金蛋的母雞啊。
劉維報出資料時,臉上露出明顯的笑意,“這款3D動作手遊打破了當下二次元市場的固有格局,我們將主機級別的畫面、操作手感移植到移動端,上線後迅速收穫海量核心玩家,也讓米哈遊的技術實力在行業內站穩了腳跟......”
“當然了,目前公司也有些問題,比如營收高度依賴崩壞這個單一IP,產品矩陣相對單薄;還有團隊規模快速擴張,在版本迭代、伺服器運維、玩家服務等環節,仍存在不少亟待最佳化的漏洞......”
劉維說完,另一位創始人羅雨浩接過話頭,開始補充團隊、品牌與IP生態的運營情況。
現在的米哈遊可以說是一點不差錢了,所以公司員工規模擴充地很快,從研發、美術、策劃到運營、市場、客服,己經搭建起完整的研運一體體系。
而且崩壞IP衍生的內容運營的也很不錯。
米哈遊公司依託這兩款主力遊戲的口碑,品牌影響力從核心玩家圈層己經逐步輻射至整個國內二次元領域。
總結完了去年一年的成果,會議又進入了2017年戰略規劃環節,全場瞬間安靜下來。
蔡皓宇挺首腰背,鄭重公佈全年佈局:“新一年,我們的核心思路是穩固基本盤、拓展新賽道、深耕IP價值。”
“首先是主力產品的長線運營。《崩壞3》會保持每月版本更新節奏,持續推出新角色、新劇情、新玩法,最佳化遊戲平衡與玩家體驗,全力守住現有市場份額......”
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