《殘血玩家》第9章 概率系統(2)

作者:大餅大臉·12天前

「現真實模式如果只是這樣,存在的意義是什麼?」

李諾不禁思索。

這種模式相當於限制玩家的能力,去扮演另一個人,就像模擬器一樣完成任務,且沒有任何的懲罰,唯一的作用,也只是可能改變現實中發生的事件。

他繼續看下去。

「每個月要上交3000金幣作為保命費。」

「進入任務至少要花費100金幣的報名費。」

點開商城的墓碑。

「最便宜的東西,一個補血藥劑500金幣,用於回藍的以太1000金幣,修理光粉300金幣。」

他有點明白為什麼新人篩選透過之後會直接給予1500到3000的金幣了,這破地兒,沒錢活不下去。

「武器售賣品和防具怎麼都是灰的?」

【對20級以下玩家不開放】

「是考慮到下等人買不起奢侈品做出的善舉嗎?」

李諾也不在意商城的問題。

那本羊皮紙「說明手冊」的內容有一項記錄:商城購買的事物絕大多數都是仿造品,解近渴還行,但不能作為長期投資物品。

更重要的是,商城不售賣技能。

額外提一句,得到裝備和技能的主流方式很「有趣」。

一,在任務過程中獲得;

二,任務結算隨機抽取。

任務中獲得的裝備或技能是與當前遊戲時代背景相關的物件。

你不可能在仙劍裡找到陽離子炮,也不可能在忍者神龜中找到超究武神霸斬。

而且不要指望殺小怪能拿到靠譜的裝備。

殺死一百隻哥布林,雖然有千分之一機率能得到一個被玩壞的女精靈。

但更大機率得到的全是哥布林的汙穢褲衩。

那問題來了。

任務中如何做才可以最大機率獲得較好的裝備道具。

答案是,拼人品,比觀察,靠分析。

以《最終幻想7》舉例,在一家名為「第七天堂」的酒吧內,藏匿著大量的武器和補給品。

門口還停著一輛超豪華可變裝的摩托車,車內說不準還藏著一把可組裝的大劍。

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