【狀態:健康】
【天賦:欺天之語(未啟用)】
【復活次數:3/3】
沒有屬性點,沒有技能欄,沒有裝備欄,沒有任務提示,也沒有地圖。
就連等級和經驗條都沒有。
這與其說是遊戲面板,不如說是個基礎狀態顯示器。
“還真是.......硬核開局。”姜辰挑了挑眉。
不過,這倒符合“第二世界”的噱頭——極度擬真,弱化遊戲介面。
就在這時,面板中央突然浮現出幾行金色的系統公告文字,同時一個平靜無波的合成女聲直接在他腦海中響起:
【公告:所有封測玩家已完成初始降臨。】
【當前線上人數:100/100.】
【本世界基礎規則補充說明:】
【1. 每位旅行者擁有3次復活機會。死亡後,將在隨機野外地點復活,復活次數減1.】
【2. 當復活次數歸零後再次死亡,賬號永久鎖定,封測資格終止。直到再次拿到資格解封。】
【3. 更多世界規則,請旅行者自行探索。】
【祝各位旅途愉快。】
公告持續了約十秒,隨後緩緩淡去。
姜辰若有所思。隨機復活地點......這意味著死亡不僅是懲罰,還可能帶來極大的位置不確定性。
而只有3次機會,容錯率極低。
一百名玩家,分散在提瓦特大陸各處,此刻恐怕正經歷著千奇百怪的開局。
或許有人直接降落在璃月絕雲間的陡峭山巔,腳下是萬丈深淵,雲霧繚繞,冷風如刀,稍有不慎就會失足墜落。
或許有人出現在蒙德龍脊雪山的暴風雪中,單薄的初始衣物根本無法抵禦酷寒,生命值在低溫中持續下降,必須立刻尋找洞穴或熱源。
或許有幸運之人,一頭栽進蒙德的果酒湖中,水花四濺,狼狽不堪,但至少沒有生命危險。
也可能有人直接重新整理在須彌雨林深處,被好奇的蘭那羅圍觀,或者不幸驚動了棲息在巨木上的蕈獸。
而最倒黴的那些......姜辰想起前世遊戲裡那些遊蕩在野外的精英怪物。遺蹟守衛,甚至區域BOSS。
如果真有玩家直接出現在它們身旁,比如炎爆樹附近,或者層巖巨淵深處某個漆黑礦道里,面對等級懸殊的敵人,恐怕連反應時間都沒有,就會迎來第一次死亡和隨機復活。
“看來,運氣也是實力的一部分。”姜辰收回思緒,將注意力放回眼前。
他身處楓丹野外,相對平和,沒有極端環境,附近似乎也沒有強大的魔物。
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