第23章 網上熱論第二天下午,陽光透過船艙的舷窗,在木質地板上投下溫暖的光斑。
姜辰剛從現實世界返回提瓦特不久。
現實中的白天,他處理了些瑣事,並習慣性地瀏覽了一下網路。
不出所料,關於《提瓦特》的討論熱度,隨著第二批1000名封測玩家的加入,開始呈現出爆炸式增長的態勢。
雖然這個“遊戲”依舊沒有官網。沒有公司資訊。沒有任何官方宣傳,甚至連線入裝置都神秘得如同都市傳說,但“倖存者偏差”在網際網路時代被展現得淋漓盡致。
那極少部分幸運獲得資格並且有分享慾望的玩家,將他們或離奇。或震撼。或狼狽的遊戲經歷,以文字。截圖甚至短影片(透過遊戲頭盔的記錄功能匯出)的形式,釋出在了各個社交平臺。遊戲論壇和影片網站上。
#提瓦特封測#。#第二世界#。#全沉浸虛擬現實# 等話題標籤下,迅速堆積起海量的資訊。
然而,與第一批100名玩家內部相對剋制的交流不同,公開網路上的內容,其畫風堪稱詭異紛呈。
最吸引眼球。轉發和點選量最高的,永遠是那些五花八門的“死亡集錦”和“倒黴瞬間”:
影片片段裡,一個玩家出生在雪山之巔,還沒來得及為壯麗雪景驚歎,就在一陣能把人吹跑的狂風中腳下一滑,慘叫著墜入萬丈深淵,視角天旋地轉,最後歸於黑暗,配上“復活次數-1”的系統提示,節目效果拉滿。
另一個影片,玩家降落在看似平靜的雨林,好奇地靠近一株發光的大蘑菇,下一秒,蘑菇“噗”地噴出一團彩色孢子,玩家角色瞬間動作變得滑稽而遲緩,接著被幾隻聞訊趕來的蕈獸圍毆至死。
還有玩家遠遠看到一隻造型奇特的生物(元能構裝體),試圖靠近觀察,結果那生物瞬間啟用,一道雷射掃過,玩家畫面灰暗。
也有玩家分享了更“樸實”的死法:在沙漠裡渴死,在河裡淹死,被野豬撞死,被遺蹟守衛踩死。
這些死亡瞬間,因為其極高的真實感和玩家們第一視角的沉浸式體驗,給觀看者帶來了極其強烈的衝擊和.......莫名的爽感?
當然除了這些甚至還有倒黴蛋在璃月港外圍試圖偷吃攤販的包子,被千巖軍當場抓獲,扭送途中試圖反抗被打暈關進牢裡的。
評論區更是熱鬧非凡:
“哈哈哈哈臥槽!笑不活了!這出生點分配是隨機的?策劃跟這兄弟有仇吧?”
“這.......看影片都覺得疼!這遊戲也太硬核了!”
“所以這到底是個什麼遊戲?開放世界生存模擬器?還是受虐狂模擬器?”
“第二批資格怎麼拿?線上等,急!我也想被野豬創死!”
“只有我注意到風景和細節嗎?那個雪山,那個雨林,還有那些怪物和NPC,做得也太真了吧?!這真的是現在技術能做到的?”
“質疑黨來了。這影片特效做得不錯,但說是遊戲實錄?呵呵,現在的營銷越來越離譜了。”
“同意樓上,肯定是某個大廠憋的驚天鉅作的前期病毒營銷,連官網都沒有,裝神弄鬼。”
“但是這麼多不同的人發影片,風格。死法。地圖都不一樣,如果是營銷,這成本也太高了吧?而且有些影片裡的細節,比如NPC的微表情。環境的物理反饋,不像是純特效。”
“我還是覺得是某種集體幻覺或者大型社會實驗.......”
“別吵了,萬一是真的呢?(狗頭)”
“求資格啊!!!看著太有意思了!哪怕進去死三次我也願意!”
與“死亡集錦”並列熱門的,則是各種“風景大片”和“奇幻見聞”。
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