姜辰送走娜維婭後,關上房門,在書桌前坐了片刻。
夜已深,窗外白淞鎮的燈火漸漸稀疏,只有遠處碼頭的桅燈還在風中搖曳。
他擰熄了燈,在床上躺下,閉上眼睛,將意識沉向那個熟悉的面板。
退出遊戲。
現實世界的公寓裡,清晨的陽光透過半掩的窗簾,在地板上投下溫暖的光斑。
姜辰摘下頭盔,起身去廚房倒了杯水,然後回到書桌前,重新戴上頭盔,喚出內建論壇介面。
幾天沒仔細逛論壇,首頁的熱帖已經換了好幾茬。
他隨手翻了翻,大部分內容和他預想的差不多——第二批玩家逐漸度過了最初的“生存危機期”,開始進入“探索與成長階段”,而伴隨而來的,是對遊戲硬核程度的集中吐槽。
一個被反覆頂上來的熱帖標題格外醒目:【這遊戲是不是忘了給我們發新手教程?】
發帖人是一位ID為213的玩家,他在帖子中洋洋灑灑寫了一大篇,核心意思大概是:這遊戲什麼都好,就是太硬核了。沒有任務指引,沒有技能導師,沒有自動尋路,甚至連個像樣的新手教程都沒有。
他玩了幾天,全靠自己摸索,摔死過。差點淹死。被野豬拱死過,就剩了一條命好不容易才找到一個村子,靠幫村民劈柴挑水換到了第一頓飯。
他在帖子末尾寫道:“要不是這遊戲的沉浸感和真實感實在太強,我早就棄坑了。但話說回來,這種‘一切靠自己’的感覺,雖然折磨人,但確實讓人上頭。當你真的靠自己學會了一項技能,或者找到了一個隱藏地點,那種成就感是其他遊戲給不了的。”
下面跟帖無數,大部分都是深有同感的附和,也有一些老玩家分享自己的“血淚史”,還有3次復活次數都用完倒黴蛋在哭嚎,場面一度十分熱烈。
另一個帖子也引起了大量討論:【理性討論:你們有沒有覺得,這遊戲更像是一個真實的世界,而不是一款遊戲?】
發帖人是一位ID較新的玩家,他在帖子中提出了一個觀點:他認為《提瓦特》與其他遊戲最大的不同在於,它沒有“遊戲性”的妥協。
NPC不會頭頂感嘆號等你接任務,怪物只會掉落一些其身上的材料,技能不會因為你升到某個等級就自動學會——一切都必須透過真實的互動和學習來獲得。
“我甚至有時候會產生一種錯覺——我不是在玩一款遊戲,而是真的穿越到了另一個世界。這個世界有自己的規則。歷史和生態,而我作為一個外來者,必須學會適應它,而不是指望它來遷就我。”
這個帖子的回覆更加熱鬧,有人贊同,有人反對,也有人開玩笑說“建議樓主少看點穿越小說”。
姜辰快速瀏覽著,沒有在這些討論上停留太久。他更關心的是自己之前發的那個情報帖。
他點進自己的發帖記錄,找到了那個帖子。
帖子已經徹底火了。
瀏覽量突破了數萬,回覆數超過了上千條,被版主加了精華,高高掛在首頁最顯眼的位置。
他滑動著螢幕,快速掃了一眼回覆的內容。
大部分玩家都在表達震驚和感謝,也有不少人追問更具體的座標和進入方法,還有一些人分享了自己根據線索找到的相關資訊——比如有人在須彌雨林的某個村子裡確實聽說過“蘭那羅”的傳說,有人在稻妻的反抗軍中聽到了些奧羅巴斯的傳說,對淵下宮的方位有些眉目了什麼的。
當然,也有不少質疑的聲音,認為樓主只是道聽途說。故弄玄虛。
但這些質疑很快就被更多的求證和討論淹沒了。








