破局點,是甩尾的16秒冷卻。
因此。
第一步,爛根纏繞起手。
蜥蜴正處於擬態狀態,趴著一動不動,根本沒發現他。條件太好了。他可以貼到五米內再出手,爛根纏繞的施放距離綽綽有餘。
三秒控制期間,繞到側面砍。
這樣可以避開正面和尾部。
三秒結束後,蜥蜴掙脫。
掙脫之後它大機率會甩尾。
拍飛?
正好。
第二步,被擊飛的瞬間,突襲反衝!
利用擊飛的位移反向對撞回去,豬形虛影正面砸上去,再打一個眩暈。
兩段控制,無縫銜接。
中間的輸出視窗加起來有五秒多。
五秒夠砍六刀,觸發兩次獠牙蓄擊。
之後就是貼臉硬剛,趁尾擊橫掃的16秒冷卻期猛輸出。
碎石彈射?
80%物攻打在他身上能掉多少血?
對了。
說到防禦……
乾明開啟技能管理介面。
當前啟用6/7,還空著一個坑位。
他把剛從鏽甲蠍身上奪來的【硬殼+5】拖進了第七個啟用位。
【己啟用:硬殼+5(被動)】
【硬殼+5:(被動技)受到物理攻擊時,固定減免20點傷害。】
20點!
乾明盯著這個數字,眼睛發亮。
原始的硬殼是8點固定減傷。
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