《覺醒奪魂後,我看誰都是技能包》第85章 近戰的架子,法系的心(2)

作者:八七二六·8天前

要是走力量路線,近戰輸出確實猛了。

但蝕毒分泌的被動真傷屬於毒系,吃的是法術強度的加成。

點力量,這類技能後期就廢了。

那麼走敏捷路線?

攻速和閃避拉滿,但法術相關的技能全部廢掉。

走均衡呢?

什麼都能用一點,什麼都不突出。

咋說呢,那15%的‘圓融’特效……

有點兒雞肋了。

乾明撓著頭思考半天。

最終,他的目光落在智力屬性上。

選智力的理由有三:

一是法力值。

他現在33點法力,回藍每秒1.9。

隨著奪魂啟用的技能越多,法力瓶頸越明顯。

說不定一套連招還沒打完,藍條見底了,只能乾瞪眼等回藍,或者吃法力藥水。

而智力屬性,可以首接提升法力上限和法術強度,解決的是續航和傷害的雙重問題。

二,法術強度加成。

蝕毒分泌是被動真傷技能,掛上就掉血,不吃物理防禦。

但它的每秒傷害值受法術強度影響。

法術強度越高,每一層毒的跳傷越狠。

同理,毒液彈射、熔渣噴吐、毒沼噴射這些法術型技能,全部吃法術強度加成。

智力堆上去,這些技能的傷害天花板跟著往上抬。

而且,治癒術、護盾術這些回覆量,同樣吃法術強度的係數。

可以說,一個智力屬性,管著他三條命脈:輸出、續航、回覆。

三,更關鍵的,是隱形特效。

官網的加點指南上,只列了兩個特效作為案例。

分別是敏捷極端加點觸發“空蟬”,和均衡加點觸發“圓融”。

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