要是走力量路線,近戰輸出確實猛了。
但蝕毒分泌的被動真傷屬於毒系,吃的是法術強度的加成。
點力量,這類技能後期就廢了。
那麼走敏捷路線?
攻速和閃避拉滿,但法術相關的技能全部廢掉。
走均衡呢?
什麼都能用一點,什麼都不突出。
咋說呢,那15%的‘圓融’特效……
有點兒雞肋了。
乾明撓著頭思考半天。
最終,他的目光落在智力屬性上。
選智力的理由有三:
一是法力值。
他現在33點法力,回藍每秒1.9。
隨著奪魂啟用的技能越多,法力瓶頸越明顯。
說不定一套連招還沒打完,藍條見底了,只能乾瞪眼等回藍,或者吃法力藥水。
而智力屬性,可以首接提升法力上限和法術強度,解決的是續航和傷害的雙重問題。
二,法術強度加成。
蝕毒分泌是被動真傷技能,掛上就掉血,不吃物理防禦。
但它的每秒傷害值受法術強度影響。
法術強度越高,每一層毒的跳傷越狠。
同理,毒液彈射、熔渣噴吐、毒沼噴射這些法術型技能,全部吃法術強度加成。
智力堆上去,這些技能的傷害天花板跟著往上抬。
而且,治癒術、護盾術這些回覆量,同樣吃法術強度的係數。
可以說,一個智力屬性,管著他三條命脈:輸出、續航、回覆。
三,更關鍵的,是隱形特效。
官網的加點指南上,只列了兩個特效作為案例。
分別是敏捷極端加點觸發“空蟬”,和均衡加點觸發“圓融”。
?呢效特的點加端極神和力智、量力那
。了道知就查一便隨網上但,寫沒雖上南指
。防理的%52標目視無,率機的%01有擊一下,時標目中命擊攻理,”山破“是量力
。次一放施外額,率機的%01有法,%8升提外額傷終法,”樞靈“是力智
。%04短間時續持制控,時等幻致、混、魅、懼恐如比,果效制控類神到,”臺明“是神
。效特點加端極的應對有都項一每,屬大五
。了夠就率倍的本能技靠些這,刺背打、力蓄打、制控打戰近,說來明乾對,此因
。段手出輸線長是些這,等吐噴渣熔、彈毒、泌分毒蝕,能技的類加法但
。變質生產會率效的他,後之去上拉量數法施法和度強法
。臟心的系法,子架的戰近,此因
。路的走該應魂奪是許或這
。劃規個一的出做況狀的前目據是只這,然當
。了莽兒點有是在實,化變鳴共備裝和饋反板面看去,點屬的%08出拿次一他讓
。準不說真事的來未,手在魂奪有,竟畢
?呢能技系理的天逆個一到奪一萬
。了及不來就可悔後想候時到
?吧板短的上屬補彌來石礦撿指能不總
。黑到走路條一是人別
。馬羅同路大條條是他
。看看再就那,住得撐能還在現然既
。聲鬥打的集陣一來傳,外開米百兩方前,時點加候時啥著想正明乾在就
。聲喊的人多很著雜夾還,吼嘶魔、擊鐵金








