而且,這次沒有獎勵熟練度。
“原來如此。”乾明摸著下巴,“兩個融合技融合,只合並效果。”
三個初始技合成融合技:熟練度+4%,數值顯著增強。
融合技加融合技:熟練度+0%,效果合併,數值不增。
那……融合技加初始技呢?
乾明翻開奪魂庫。
手指劃過一百多個圖示,找到五個被動防禦技。
【節甲防護(蜈蚣被動):體表節甲分段防禦,受到單次超過自身10%最大生命值的傷害時,自動減免15%該次傷害。】
【節甲防護(礦脈蜈蚣被動):受到物理攻擊時固定減免15點傷害。】
【黏膜滑脫(被動):體表模擬黏膜構造,受到物理攻擊時有12%機率使本次攻擊無效化。】
【林地親和(被動):處於林地環境中,防禦力提高10%,每秒恢復1%生命值,無論是否處於戰鬥狀態均生效。】
【高溫甲殼(被動):體表甲殼持續散發高溫,近戰攻擊命中自身的敵人自動受到8點火焰反傷,同時降低火焰類傷害15%。】
“不行,高溫甲殼雖然是同源,但合在一起容易壞事。”
“我還指望著個甲殼遮掩體溫呢。”
乾明又把【高溫甲殼】剔除。
他選中【節甲防護(礦脈蜈蚣被動)】,再選中己有的【磐巖複合體(被動)】。
融合。
旋渦吸收技能。
【融合成功!】
【獲得新技能:磐巖複合甲(被動)】
【效果:……受到物理攻擊時,固定減免90點傷害,……。】
【獲得天賦熟練度:+1%】
減傷增加30點,其他效果沒變。
“行!”
乾明點點頭,
“三個初始技合成融合技,給4%熟練度,算3%基礎和1%融合獎勵。”
“融合技再加初始技,只給基礎技的1%獎勵。”
“數值提升看技能本身強度,只享受一次翻倍提升。”
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