《重生歸來,我要全家血債血償!》第 229章 主動撞車(2)

作者:辣條先森·9天前

從互相竊取資源到並肩作戰、生死與共,這種互動模式的根本性轉變,所帶來的使用者粘性和社交驅動力,提升的絕不是一個量級。

而要高效地呼朋喚友、組織協同防禦,玩家就需要一個極其便捷的溝通與組織工具——這個載體,只能是 Ttalk。

而這款遊戲,遠不止於複製或改良一款成功遊戲。

後世的《植物大戰殭屍》本質上仍是一個以單機體驗為核心的遊戲。

而他要打造的,是一個支援大規模區域對抗、具備強社交屬性的網路遊戲新模式。

至於更具體的玩法和顛覆性體驗,用不了多久,整個中國的網際網路使用者都將能親身體會到。

也就在這一天,揚帆科技市場部正式對外發布了一條重磅預告:本週五,揚帆科技將推出一款“革命性”的網際網路產品。

……

訊息一齣,國內網際網路圈瞬間沸騰。

隨聽音樂的忠實使用者、貼吧的灌水達人、開心農場的狂熱“農夫”們紛紛在各大論壇猜測討論。

有人信誓旦旦地說是開心農場的 3.0 史詩級更新,有人推測是貼吧將要進行顛覆性改版,還有人猜測是隨聽音樂即將推出劃時代的播放器。

唯獨沒有人猜到,楊帆科技將要亮出的,是一款旨在全方位對標、甚至超越 QQ 的即時通訊軟體戰略核武器。

相隔僅僅一天,深圳騰訊總部,氣氛同樣熱烈。

馬化騰坐在測試機房的主控位,面前的電腦螢幕上,QQ 遊戲大廳的測試版介面簡潔明瞭。

鬥地主、麻將、中國象棋三款國民級棋牌遊戲己經可以流暢執行,並且深度打通了 QQ 原有的好友關係鏈。

使用者點開遊戲即可首接向 QQ 好友傳送組隊邀請,無需任何額外的註冊或驗證步驟。

“馬總,最新一輪的壓力測試資料非常理想,伺服器端到客戶端的平均網路延遲低於 50 毫秒,支付通道也己全面打通,使用者可以首接使用 QQ 幣購買遊戲內的虛擬道具和增值服務。”

技術負責人彙報時,語氣中帶著明顯的興奮與如釋重負。

“這次幸虧咱們挖來了聯眾遊戲的核心開發團隊,他們幾乎把整套後臺架構和運維體系都帶了過來,不然開發進度不可能這麼快。”

“不錯。”馬化騰看完測試報告,滿意地點了點頭。

“雖然目前版本還存在一些細節上的小瑕疵,但整體完成度和使用者體驗,己經超出了我們最初的預期。”

就在這時,市場部負責人快步走了進來。

將一份剛出爐的行業動態監測報告遞到了馬化騰面前。

“馬總,剛收到的訊息。揚帆科技對外發布預告,他們將在本週五推出他們的新產品。”

馬化騰的瞳孔猛然收縮,緊緊盯著報告上的那行字。

從開心農場到開心林場的首次正面交鋒,騰訊棋差一著。

緊隨其後的第二次大規模版本更新對抗,騰訊再度功敗垂成。

而這一次,手握 QQ 遊戲大廳這張王牌,騰訊上下憋著一股勁,勢要一雪前恥!

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