在這個年代實在是太常見了。
韓式運營打法,就是所有人心目中最科學最合理的打法。
打野Gank失敗帶來的影響很大,很可能會因為一波錯誤的Gank導致劣勢。
而運營,就是將一切未知風險減少到最低,靠著視野布控,支援速度來做到以多打少,只打穩贏的團戰。
風險和未知,是韓式運營最不喜歡的東西。
再加上坦克版本的福利和雙C的發育週期長,膀胱局就屢見不鮮了。
少則三四十分鐘,多則六七十分鐘一場比賽,在這個年代非常常見。
有時候發育四十分鐘,兩波團戰直接打完整場比賽也很常見。
這樣的比賽,觀賞性差,但卻是職業戰隊為了保證勝率不得不選擇的方法。
遊戲時間十五分鐘,雙方只爆發了一個人頭。
節奏堪稱緩慢,但這就是這個年代比賽的常態。
沒有額外人頭經濟的爆發,想要做到經濟領先,考驗的是每個人的發育能力。
下路補刀差距被維持在了20刀左右,畢竟輪子媽裝備起來清線守塔還是比較容易的。
一直不出塔,QG也找不到機會去強行Gank越塔。
但上路……
「你為什麼被壓了這麼多刀??」
Doinb人傻了。
大樹88刀,十五分鐘這個補刀算是很差了。
而對面的瑞茲,足足148刀!
領先了足足六十刀!
再看裝備,時光杖加女神淚還有水銀鞋。
時光杖已經疊了三層,再有七分鐘就可以進化到完全體。
女神淚早就疊滿,如果湊夠錢買下大天使,馬上就可以進化到熾天使之擁
也就是說,再有七分鐘的時間,瑞茲就能夠達到巔峰期。
輸出,坦度兼具!
而二十二分鐘的時間,ADC只能做到兩件套,大樹甚至會因為給隊友讓資源只有一件套。
這個差距……
「不行,必須提速了!」
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