主座上,陳宇手指輕敲著桌面,神色淡然,目光掃過在座的 CY 高管們。
投影螢幕緩緩降下,螢幕上浮現出“2008 年度 CY 集團戰略會議”的字樣。
“時間過得真快,轉眼 2008 年已經結束了。” 陳宇微微一笑,輕聲說道。
“各位,這一年,我們都做了什麼?我們又取得了哪些成績?今天,我們要全面覆盤。”
他的聲音不大,但會議室裡卻鴉雀無聲,所有高管都屏息凝神,目光炯炯地盯著螢幕。
“那麼,就從遊戲部門開始吧。”
會議桌一側,李尚浩站起身,神色沉穩。
戴著黑框眼鏡,西裝筆挺,手中拿著一個雷射筆。
他走到投影幕前,按下按鈕,PPT 頁面切換。
“各位,這是 CY 遊戲在 2008 年的成績。”
投影螢幕亮起,資料赫然浮現。
2008 年 2 月:《糖果粉碎傳奇》上線
全球累計下載量突破 3000 萬次,其中 韓國下載量 1200 萬次,歐美市場增長迅速。
DAU(日活躍使用者)突破 500 萬 ,使用者粘性極高,付費率達 6.8%,成為手遊行業現象級產品。
遊戲商城 & 付費道具營收貢獻 65%,廣告收入貢獻 35%。
成本控制良好,遊戲開發費用 僅 80 億韓元,推廣費用 120 億韓元(含廣告投放、KOL推廣等)。
運營 & 伺服器維護成本:60 億韓元。
員工薪資 & 研發成本:50 億韓元。
淨利潤:540 億韓元(約 3200 萬美元)。
聽到這個資料,許多高管眼神微微一動,低聲交流著。
“540 億韓元……這可不是普通的手遊能做到的。”
“這才剛剛起步啊。”
“意味著 CY 遊戲的利潤已經超過了很多中型遊戲公司。”
李尚浩繼續說道:
“《糖果粉碎傳奇》目前是韓國最受歡迎的休閒手遊,同時在歐美市場也取得了不錯的成績。”
“我們在 App Store 和 Google Play 上的排名,已經穩居全球前三。”
“這一年,我們憑藉強大的遊戲分發能力,已經讓 CY 遊戲成為韓國最具影響力的手遊公司之一。”
PPT 切換,螢幕上出現了 2009 年的新計劃。
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