戰鬥這種事情,知道對方的技能資訊和不知道對方的技能資訊完全是兩碼事。
知道對方的技能資訊,直接去找機會和破綻就行。
而不知道技能資訊,就必須要去試探對方的技能機制,然後才能做出反制。
這是現實,不是遊戲。
遊戲裡沒試探好,大不了給對面一個頭。
現實裡沒試探好,那可是直接就重開了。
所以,作為一個合格的強者,除了實力強以外,還要有及時獲取新情報的能力。
不光是要了解那些主流職業又開發出了什麼新技能,
還要盡力去了解那些人數較少的隱藏職業和技能。
因為誰也不知道自己的下一個生死相搏的對手會是什麼職業。
因此,在這個世界,有關技能和職業的相關情報是非常寶貴的資源。
就像陳金默的職業是「血港鬼影」,還有「血港鬼影」的技能和具體的效果。
這些資訊都絕對屬於是稀有的情報。
如果宇凡拿到黑市裡賣必然可以賣出不菲的價格。
而宇凡在高中學到,或者免費資料上查到的東西,基本都是一些公開或者相對過時的資訊。
這些資訊裡,當然也不會有現在宇凡所面對的這個【幻影下曳】技能的相關情報。
有的只是「血港鬼影」這個職業的名稱和一些趣事罷了。
宇凡看著圍著自己的這一圈分身,眉頭微皺。
在所有技能裡,鎖頭技能可以說是最不好破解的一類。
就像「熔岩巨獸」的印度飛餅技能,一旦出手,就會追著你跑,非得打到你不可。
非常噁心。
如果是在遊戲中,應對這種技能的首選方法就是想辦法進入“不可選中”狀態。
不可選中......宇凡思緒飛轉。
進入神威空間,應該就算是“不可選中”狀態了吧?
就和跳出小地圖型別的技能一樣。
想到這,宇凡沒有過多猶豫,直接發使用右眼神威把整個人送入神威空間。
在完全進入的最後一瞬間,宇凡看到陳金默分出去的人影確實消失了。
“哼,果然,我這麼多年的遊戲可不是白打的。”
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