《LPL史記》第17章 周郎弄弦戲石兵 ,姿態懵守不覺險(2)

作者:勒珂·13天前

而今天這場比賽,雖然僅僅只是一場訓練賽,但是他不得不考慮這是否是他此生僅有的……

雙方的兵線已經來到了二塔前。

姿態就看到了剛才已經被抓了一波的妖姬,竟然再次去而復返,又站在他的塔前跳起了舞。

PDD瞥了一樣,開口道:

「大鼻子今天是中風了?騷味都他媽流膿了。」

看著如此囂張的妖姬,姿態想都沒想,就操控著卡薩丁壓了上去。

在知道對方沒Q技能的情況下,他完全沒道理去怕的。

畢竟妖姬總不能W進塔來踩自己。

卡薩丁出現在塔前,但妖姬卻並沒有要後撤的意思。

隨後硬生生捱了卡薩丁一個Q技能,而作為反擊,妖姬僅僅只是打出一個普攻。

「這是什麼意思?」

姿態感覺已經無法理解對面的思維了。

在血量落後的情況下上來換一波絕對虧炸的血。

很難想像此時此刻操控著妖姬的是個人。

姿態想不明白對面在幹什麼,但是在放完Q技能以後還是選擇了後退。

畢竟卡薩丁是短手,這波換血自己血賺,再追上去讓對方仗著手長的優勢A兩下那就不賺了。

此時的妖姬血量只剩下了一半。

在姿態詫異的注視下,對方直接磕下了血藥,但是依舊站在塔前,就是不走!

直到第一波兵線出塔,妖姬才一邊A兵,一邊後撤。

「他這是在幹嘛?」

——

S2時期的職業選手,許多都是操作型的天賦怪。

他們對於兵線的理解如同處於石器時代。

要知道,2011年9月22日,英雄聯盟國服才正式公測。

直到2012年2月份,國服才首次舉辦官方賽事城市英雄爭霸賽。

也就是說,滿打滿算,最早一批接觸英雄聯盟的玩家,到現在也才玩了九個月。

此時的選手們已經有了兵線的意識,但缺乏系統性的理論支撐,更多的是依賴直覺和經驗操作。

而周禮在開局失利的情況下,要做的就是依靠兵線的運營,將劣勢徹底扭轉過來。

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