這一次,他成功了。
大家都不高興,因為沒佔到便宜,但大家都沒反對,因為都不吃虧。
只要意見統一,不管情緒怎麼樣,這事兒就能落成!
……
2014年11月11日,晚上七點,華國新聞聯播公佈了一個轟動全球的訊息。
新聞聯播經典片頭結束,演播室主播臺,觀眾驚訝的發現,今天的主持人換了,換成了兩張年紀更大,但更具親和力的面孔。
“宋芳啊,她都好久沒播了……”
“李輝不也說退休了嘛。”
年輕一輩或許不認識這兩個主持人,但老一輩可都眼熟的很。
那是他們那個年代,最棒的主持人!
“各位觀眾,晚上好。”
“晚上好。歡迎收看《新聞聯播》節目。”
“今天節目的主要內容有:我國自主研發的神經互動全息數字系統完成全場景測試,核心技術指標遠超預期,民用領域首個應用場景——全息沈浸式網遊——《三界塵寰》,將在明天中午十二點正式開啟公測。”
鏡頭切到工信部新聞釋出會現場,背景板標註“神經互動全息數字系統成果釋出會”,科研團隊成員、相關部門領導就座。
“今天上午,工業和資訊化部在北京召開專題新聞釋出會,正式對外公佈這一重大科技成果。這套由世知研究所研發的系統,打破了現實與虛擬的壁壘,聯合九州量子芯核技術研究所,完成了從0到100的大躍步,實現了意識與資料的轉化。”
鏡頭給到釋出會現場演示屏——
實驗室場景中,測試者們帶上頭盔,意識潛入遊戲,玩家的身影出現在螢幕上,每當外界給出指令,玩家都能第一時間完成。
精準率高達100%。
“釋出會現場進行了核心技術演示,專案總負責人謝知謝教授詳細介紹了這套系統所涉及的技術,透過生物神經突觸仿生材料,無需手術植入,即可實現意識與虛擬世界的直接連結,實現訊號雙向無損傳輸,0延遲,99.5%擬真度。”
“系統能同步模擬視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全維度感官體驗,同時透過神經遮蔽技術暫時阻斷現實感官干擾,讓使用者完全沈浸於虛擬場景的同時,退出後還能保證無記憶混淆、神經疲勞等副作用,通過了國家科技倫理委員會的專項審查。”
鏡頭切換至記者採訪畫面。
謝知站在最中間侃侃而談:“我們的技術核心突破了非侵入式腦機介面高精度訊號解碼、全感官神經模擬反饋、意識-虛擬空間低延遲同步,三大關鍵技術。”
“但比技術更重要的是『安全優先、倫理先行』的理念,我們團隊嚴格遵循法律法規,給玩家建立了三重安全防護:神經訊號隔離屏障防止外部干擾,即時生理監測系統一旦出現異常立即中斷連結,資料加密儲存確保心理隱私不被洩露。”
“這款全息網遊只是技術民用化的首個場景,未來還將應用於創傷後應激障礙輔助治療、高危行業技能實訓等領域。”
“其他方面,可以詢問我的師兄餘寒,他是我的最佳搭檔。”
謝知笑了笑,把旁邊躲鏡頭的餘寒一把拉了過來。
“更值得關注的是,系統搭載的國產化算力晶片組,由余寒餘院士研發,可支援十億使用者同時線上的大規模虛擬場景互動,為其民用化、產業化奠定了堅實基礎。”
餘寒抿了抿唇,“嗯,沒錯。”
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