《願京都沒有演員OPL[電競]》他突然明白了(2)

作者:百年水榭·10天前

YYDS的最終陣容是:阿修羅、夜叉、阿織、鬼童丸、山兔。

比賽開始後,寧憶宴就自覺轉向了陸逐秋這邊,單手撐著下巴,主動提問:“他們雙方的陣容有什麼問題嗎?”

陸逐秋認真地看著大螢幕,慢慢搖了搖頭:“兩邊都很紮實,有進有退,就看哪邊更能抓住機會吧。”

寧憶宴點了點頭,將注意力集中在賽場上。

雙方式神上線以後,就不再有空閒時間讓他們聊天了,光是盯著小地圖,就已經目不暇接。

無他,這兩隊的運營節奏都太快了。

寧憶宴跟隨著導播的視角,一路看下來,他們雙方的轉線、推塔、入野區,都流暢得不可思議。

雖然這賽季TPE進步了很多,沒再墊底,但終究還是第三梯隊的隊伍。

他們弱隊之間的比賽,像是菜雞互啄,比起職業賽,更偏向於資質賽高階局的節奏。稍微有一些各打各的,集合做事也沒有那麼利落。

常規賽時,雖然也對戰過CAN,但幾乎就是被平推。那場比賽大家都不願意回憶,也沒什麼參考價值。

而這一次,是第一次從觀眾的視角,見證兩個絕對的強隊之間的角逐。

雙方都選擇了上下路換線,這是為了讓雙人組位於業原火的上半區,更好控上資源。

業原火本身並沒有多大價值,但在它之後,下半區重新整理的石距資源非常有價值。有了業原火面具的增益,石距團就有了主動權。

CAN和YYDS實力相當,一個是有著豐富比賽經驗的三賽季冠軍隊,一個是今年實力飆升的黑馬。

這樣的比賽,線上往往不會爆發人頭,沒有誰有單殺對面的能力,而且隊友也不會坐視不理。

這樣一來,獲得優勢的途徑就只剩下了線權、野區、塔皮。

有了線權就可以摸塔皮,推掉塔就可以入野區,入野區就可以更好地抓人,優勢就是這樣一點一點擴大的。

寧憶宴跟隨著比賽程序,溫習著、學習著,這無比熟悉又陌生的一切。

他不禁想,如果他在其中,也能發揮出像CAN上單,或是YYDS蛛咪一樣的作用嗎?

自己和他們的差距在哪裡呢?

這樣思考著,一局很快結束,CAN率先拿下第一局的勝利。

總決賽是BO7賽制,最少也要打滿四局,對於選手們的精神和體力來說,也是一個不小的考驗。

第二局,CAN再接再厲,拿下勝利。

第三局,YYDS抓住了一個機會,逆風翻盤,艱難取勝。

第四局,YYDS一路披荊斬棘,推掉了CAN三座高地。卻在最後關頭,被CAN打出一波團滅,輸掉了這局。

比分來到3:1。

寧憶宴看得正入神,又被身邊的許源汀捅了捅:“好兄弟,你覺得他們誰會贏?”

寧憶宴瞥了他一眼,誰跟你好兄弟。

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