無論是爭吵還是玩鬧,既然他們都這樣說了,他就不用追著不放。
伴隨著隔壁傳來的響聲,409的五人像是聽著什麼伴奏樂般,動作越發麻利地收拾著自己的床鋪。
過了一會,打夠了的兩人衣衫凌亂地同時收手,紛紛從地上爬了起來。
五條悟罵罵咧咧道:“這次平手,下次我絕對要贏你!”
丸子頭已經散開,黑髮落在耳垂的夏油傑冷哼道:“贏的人一定會是我。”
互不相讓的兩人同時哼了一大聲後,齊齊轉身。
幼稚得不行。
【宿主,你怎麼和夏油傑的馬甲鬧成這樣啊?好不容易有兩個同時進入警校的馬甲身份,小心真的被勸退哦。】
拉過椅子坐下的五條悟用五指漫不經心地梳理著凌亂的髮絲,眸光流轉。
【不會,我有度。】
回答了一句後,操控著五條悟馬甲的見秋下意識用上了他的語氣。
夏油傑是他才抽取到了UR馬甲,自帶著附加身份,和五條悟同為警校新生。
在抽到夏油傑的時候,他就萌生了一個想法。
印象值的高低取決於特殊人物能對馬甲產生多大的情緒波動。
其中負面情緒的權重最高。
其次是各種各樣的意外和驚喜。
馬甲出場的他沒辦法掌控,而且只有一開始輔以特殊事件並遇到特殊人物才能得到大量的印象值。
這是不可抗力也很看運氣。
加上再鮮明的性格也會在熟稔之後,讓人逐漸習慣,並不會再為此產生過多的情緒。
畢竟人的情緒不是過山車,能做到不斷地起起伏伏,總有平穩習慣的時候。
見秋不想坐以待斃。
既然印象值會伴隨著時間的推移以及熟悉逐漸減弱。
那他乾脆就人為製造出馬甲之間的事件、衝突和矛盾來。
馬甲和馬甲可以存在親緣關係、愛恨情仇、以及各種衝突意外、反轉再反轉。
只要他操作得當,利用馬甲在特殊人物面前不斷搞事。
就能做到一直刺激著特殊人物的情緒,以此來收穫更多的印象值。
這次五條悟和夏油傑之間的劍拔弩張,就是他的一次實驗。
效果拔群,他的想法沒有出錯。
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