去了能不能活著出來,全看運氣。
描述的最後有一行警告:“礦石雖好,可不要貪心。那些被礦石吸引而來的人,最後大多都成了礦石的一部分。”
而商場則像是一個安全屋。
因為商場區域內禁止任何形式的攻擊,違反者會被系統直接抹除。
這條規則從黑霧世界誕生之初就存在,從來沒有被違反過。
不是沒有頭鐵的嘗試,而是因為系統的抹除機制在那裡的響應速度比其他地方快得多,快到任何攻擊動作剛起手就會被判定和執行。
商場裡有各種各樣的店鋪:道具店、武器店、防具店、藥劑店、甚至是賣情報的店。
描述的最後有一行小字:
“這裡是最安全的地方,也是最危險的地方。不是因為有人會傷害你,而是因為你可能會忘記,外面還有一個會傷害你的世界。”
這是格雷偏向選擇的位置。
它選擇這裡不是看中商場的安全,而是因為看中沈槐序的安全。
開拓者徽章看似是給併入者一個改變種族實力的機會,但大多時候都會成為這些徽章擁有者命運的分水嶺。
格雷見過太多選擇了礦脈的併入者,被傳送到礦脈深處後,再也沒有回來。
那些礦石雖然價值連城,但守在礦石旁邊的怪物兇殘至極。
它們用無數試圖一夜暴富的野心家的血肉,堆砌出了自己的兇名。
它也見過選擇了廣場的併入者,起初風光無限,手握任務板的管理權,成為各大種族爭相拉攏的物件。
但那些人最終都無一例外地發現,自己不過是從一個牢籠換到了另一個牢籠。
任務板上的資訊是真實的,但真實不一定有用。
任務獎勵是豐厚的,但豐厚到會讓人忘記自己是誰。
那些大種族給它們的從來不是合作,而是飼料,讓它們一口一口吃飽、吃胖、失去警惕,再一口吞掉。
而選擇商場的人,在格雷的印象中,是最少的。
不是因為它不好,而是因為它太難了。
商場不像礦脈那樣能快速變現,也不像廣場那樣能快速建立人脈。
它需要的是長期經營、精準判斷、以及在各方勢力之間走鋼絲而不掉下去的本事。
選擇商場的人,必須同時是商人、外交官、情報頭子和戰士……
滿足這要求的人簡直是超人。
沈槐序聽到這裡便開始搖頭了。
001才高興了一瞬,以為沈槐序是要選擇它推薦的那個,就看到沈槐序對它也搖了搖頭。
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