一旦試驗順利,他接下來可能就不需要再為經驗值發愁了。
想到這裡,姜景年的目光中閃過了一抹期待之色。
……
另一邊,練功房。
陳天佑坐定身形,迫不及待翻開剛到手的《龍虎樁功》,認真閱覽起功法詳情。
【龍虎樁功】
【品級:下乘】
【描述:龍虎神宗某位長老專為後輩幼童打底所創的基礎樁功,最適合打磨初階武道根基。】
【修習要求:經驗值80】
【一境·初窺門徑屬性加成:氣血值+250】
不錯。
僅僅初窺門徑,便能增幅二百五十點氣血值。
照這個增幅推算,只要將樁功修至第西境登堂入室,就足以順利跨過武徒五大天關的氣血門檻。
陳天佑這段時間在龍虎堂打雜,並非只是在埋頭幹活。
閒暇之餘,他也透過論壇瞭解到了武徒五大天關的突破條件。
首先,武徒五大天關並不屬於遊戲正式的等級劃分體系。
因此玩家在這個階段無法透過消耗經驗值的方式,來首接提升境界。
那麼,在這樣的情況下,玩家們該如何突破這五大天關呢?
答案是與玩家的六維屬性掛鉤。
所謂五大天關,分別是氣血關、皮肉關、筋骨關、臟腑關,以及最後的神髓關。
它們對應的要求是,氣血值達到1000,皮肉值、筋骨值、臟腑值和神髓值各自達到100。
當某一項屬性達標時,對應的天關便會自然突破。
而當五大天關全部突破後,玩家六維屬性中的最後一項真氣值,將會被正式啟用。
到了那一步,玩家才算真正從0級突破到1級,經驗值也可以用於提升境界等級了。
當然,這還不是最關鍵的部分。
真正的關鍵在於,當玩家的真氣值被啟用時,其在現實中的軀體將與遊戲中的軀體完成同步。
而這也就意味著,玩家將能夠在現實世界中施展遊戲中所學的武功。
這也正是此前洪玄胤提到的,各國政府之所以一方面大力推廣這款遊戲,另一方面又透過工作室制度限制玩家數量的深層原因。
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