【圓夢氪金系統】
【玩家】:夏戈
【等級】:Lv4
【升級經驗】:0/10000
【繫結遊戲】:完美世界手遊
【氪金額度】:100000/100000(每天00:00清零,不可累計)
【升級任務】:1.日常任務--每日遊戲內活躍度達成200,獲得升級經驗40。
2.競技場排名第一,獲得升級經驗40
3.修為榜排名第一,獲得升級經驗40
4.魅力榜排名第一,獲得升級經驗40
5.誅天浮屠塔排名第一,獲得升級經驗40
額外任務:寰宇爭鋒小隊第一,週期性獲得升級經驗200。祖龍城主,週期性獲得升級經驗200】
【提現任務】:每日獲得的升級經驗X系統等級X100=每日提現額度(上限為每日氪金額度)
【規則補充:1.每次系統升級後將有一次解綁遊戲,重新繫結另一款遊戲的機會,這次機會將會在獲得升級經驗後失去。
2.系統升級任務會在更換繫結遊戲後隨之變更。系統等級越高,任務獲得的升級經驗越高,按照繫結時系統等級計算。】
夏戈現在關心的就是提現金額漲到了多少。
5個任務加一起是兩百點經驗,那就是200X4X100=80000一天!
比三級系統首接翻倍五倍多,現在己經來到了月入240萬這個級別了!
爽!
至於升級任務玩不玩得成?
別開玩笑了,十萬一天的氪金額度,要是完不成這些任務,夏戈還是讓系統首接把他給抹殺了更乾脆。
進入到創界角色畫面,夏戈選擇了羽族的羽芒這個職業,也就是弓箭手。
ID依舊是帝辛沒有變化。
在看職業的時候夏戈就有點不明白,明明是個修仙類的遊戲,為什麼戰士職業叫武俠,魔法職業就叫法師?
這難道不是有點違和嗎?
不過他倒也沒繼續糾結這個問題,不管叫什麼,反正能玩就行。
正式進入遊戲。
畫面看起來還不錯,人物比例是參照真實比例來的,不是那種卡通風格的大頭娃娃,加上一些水彩風格的地圖環境,看上去第一印象還算可以。
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