第19章 好感度
“關於這個,我必須告訴你一個好訊息,你的任務出現變化了。”
“我可以不上學了?“葉寒一臉驚喜。
“……”
“好吧,你繼續。”
“鑑於劇情已經非常混亂,但同時世界意志又會試著推進劇情發生,所以我們不得不降低對劇情點完成度的標準。”
“比如,在主人公出現生命危險的時候,你可以代替其中一方做出抉擇。如果主角無法自主進行劇情點發展,你可以主動施加干擾,只要保證結果不變就行。”
“哦。”
那還行,反正日子總要過下去。
而且應該可以不用維持人設了。
“至於如何判斷主角的狀態,這就和好感度系統相關了,好感度越高,主角自主推動劇情的能力越強。現在你的學生卡里就能看到主人公之間的好感度了。”
我去,這麼高階。
葉寒興致勃勃地解鎖學生卡,果然發現裡面多了一個介面。
好感度面板
白衡:晝遠 20:5
白衡:秦梟 10:10
白衡:威廉斯 未解鎖狀態
白衡:嵐 30:30
注:以第一條為例,意思是白衡對晝遠的好感度是20,晝遠對白衡的好感度是5。
滿分值為100。
這也太低了,他們真的會談戀愛嗎?尤其是威廉斯這個未解鎖狀態是什麼鬼。
不過有了這個完成劇情點應該會容易很多。
似乎還有第二個介面。
白衡:50(覆雜的情感)
秦梟:30(有趣的熟人)
晝遠:40(有趣的朋友)
嵐:20(認識的人)
威廉斯:45(有趣的朋友)
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