說得更形象一點,就像是在湖面上打水漂。
湖水就是無處不在的空間之力,石子就是飛劍。
原本這兩樣東西永遠無法接觸,一旦觸碰,石子就會沉入湖水之中。
因為空間之力是不可見的,它包容萬物,飛劍也在空間之中。
然而桑鹿使用空間之力將飛劍包裹,這把飛劍便能與空間產生作用。
飛劍每一次的閃爍,都是它在進行一次“打水漂”。
一次次地彈擊空間,再借用彈擊的反作用力,來進行飛劍的加速,最終可以使得飛劍達到一個超越極限的速度。
速度越快,劍也就越鋒利,殺傷力越強!
這其實也是桑鹿從現代物理知識中得到的靈感。
科幻故事裡的宇宙飛船大都使用曲率引擎,能達到一個極快的超越光速的飛行速度,使用的就是空間彈力。
這種引擎能把周圍的空間拉扯彎曲,像一個彈弓一樣,再把宇宙飛船像石子似的彈出去,從而起到加速飛船的作用。
曲率引擎的原理便是如此。
桑鹿試著嘗試了一次,發現這一規律在此方世界同樣適用。
除了加速以外,躍空劍同時也具備詭譎的特點。
對敵之時,躍空劍彈擊隱匿空間,對敵人來說就是無法捕捉的殺招。
除了桑鹿,沒人能確定它到底會從何處刺出。
這種隱匿方式比任何隱匿都難以察覺,也讓它比任何劍招都可怕!
其他的劍招,怎麼也能看到劍的來處,可以提前擋下。
然而這躍空劍,除非對方也能看見空間之力,否則永遠也找不到它!
可以說,這一招,是桑鹿目前所具備的最大殺招。
而且相比踏空步對空間之力的消耗,這躍空劍耗費空間之力更少。
不過相應的,她需要更多的靈劍。
躍空劍必須“投擲”出去,以飛劍作為攻擊方式。
如今她只有一把劍,往後可以有無數把。一把劍叫躍空劍,無數把劍,便可以叫躍空劍陣!
屆時劍陣一齣,桑鹿有信心。
同級之內,無人能敵。
越級也不是不能打一打。
桑鹿講了一些原理,綠螢聽得半懂不懂,最後懵懵地說:“雖然聽不大懂,但是感覺好厲害哦!可是鹿鹿,你什麼時候練習的這個躍空劍?我怎麼不知道?”
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