快到熊多盈一楞一楞地看他做完,才收回驚歎的目光,慢吞吞地給自己洗漱。
慢是因為在想事情。
雖然尤克伊的好感值已經來到了{100},但實際上突發事件裡的要求只是需要{60},他高出來的這40點好感值也沒辦法勻給另外兩個綁匪。
她剛才抽空看過突發事件的任務進度條了,上面確確實實地漲了三分之一,當下剛好有空,周圍十分安靜,很適合拿來覆盤。
昨天說實話,雖然尤克伊好感度的飆升很令人驚喜,但同樣的也十分令人摸不著頭腦,畢竟她做那些事的,也並不是帶有什麼特殊的目的的,只是突發奇想,想做就做了。
現在回想起來,熊多盈倒是覺得好感度的變化可能是因為尤克伊情緒上的改變。
是一種類似於陷入困境後忽然得到希望的感覺,說得誇張一點的話,就是‘置之死地而後生’。
玩家毫不懷疑這個此時頂著{100}好感值的人對自己的感情,這從零到一百的轉變其實也並非沒有絲毫徵兆......
只是先前情緒一直在累積,卻始終達不到頂點,以至於他人表面上看起來依舊平靜,像靜謐的湖面。但誰也不知道湖泊底下,究竟還藏著多少暗流湧動。
一顆小石子跌進湖面,能很快地被接納、撫平那因它掀起的些許波瀾。就這樣疊加下去,也未嘗不可能用小石子堆滿容量有限的湖泊。
可那需要非常多的時間。
除了這種循層漸進的方法,還有一個,就是乾脆來一場轟轟烈烈的大爆炸。炸得湖泊滾燙沸騰,炸得它再也維持不了平靜,炸得它以為自己的之後可能也就這樣了,不會再有任何起色。
可此時忽如其來一場春雨,微風和燻,生機盎發,救贖般地幫它重新構建起坍塌凹陷的湖泊,甚至比以往的模樣更甚。
春雨帶來了生機,湖泊裡不再只是暗潮,而是多出了活潑的生命、與勃發的喜悅。
至此甘之如飴。
這兩種辦法其實也說不上是哪個更好,但玩家的時間是非常寶貴的,既然現在已經有了思路,就不願意再在這個突發事件上浪費太多時間了。
可引導情緒的爆發也是一件麻煩事。不同的人有著不同的性格,會被觸碰到的點也不同。
就比如尤克伊會出現這樣的反應,也是熊多盈沒有預料過的現象。誤打誤撞般,卻讓她對突發事件有了思路。其實按道理來說,正常人在面對她之前疑似嘎了的情況,情緒估計都會到達頂點,這樣當前的突發事件早該完成了才對。
可偏偏這三個綁匪都不能算是正常人。
僱傭兵的身份,讓他們見識過太多的生死離別,當死亡降臨在他們周圍時,面對過大的差距,他們的第一反應不是‘失去’,而是‘永恆’。
其它的、各種各樣的失意情緒,是不知道過了多久後,才會後知後覺般席捲上記憶的。所以至少短時間內,他們不會意識到什麼更加殘酷的東西。
只因為在周圍的潛移默化環境中,早就開始有些習以為常的麻木了。
而且先不提以這種方式得過多久,他們的情緒才能在後知後覺中達到臨界的門檻,從而讓玩家能夠完成這個突發事件。
主要是就算這樣做能真能完成突發事件,玩家本人可沒有隨隨便便嘎掉的想法......和每週一換的現任老公斗智鬥勇捉姦都已經夠好玩了,哪裡還用以嘎掉的形式來增加樂趣。
所以就算能透過登出遊戲的方式停止呼吸,達成嘎掉的成就,她也壓根不會以這種方式來完成突發事件。
此路不通。另一種方法的話,能觸碰到另外兩個綁匪性格的點,還不知道在哪個時機才會突然出現......想想也是一件格外麻煩的事情啊。
不然試一下放置吧......?
嗯等等,熊多盈忽如其來且漫不經心的想法,卻讓她正在刷牙的動作一頓。
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