那珍貴的機會還未成型,就在虛空中徘徊著。
【 系統 】 要停止進行嗎?(Y/N)
不,絕對不能那樣。
我在系統彈出的訊息中按下N作為回應,然後躺著望著天花板。
在未找到答案的情況下,接踵而至的考驗和混沌自我帶來的不安感彷彿要將全身壓垮,最重要的是,我自己能感覺到現在我的大腦已到極限。
失去感覺的身體從不久前開始就只感到像漂浮在水面上一樣的漂浮感,除此之外什麼都感覺不到,不知不覺中緊握的拳頭流著血,我卻感覺不到任何疼痛。
如果這就是沒有留下備份資料的我的死亡,那這場模擬就失敗了。
韓國影響者協會將利用轉交給全華英女士的子系統許可權,在未來某一時刻進行‘遷移’。之後,主系統蓋勒哈德會批准‘圓桌會議’,並將這個世界的統治權徹底移交出去吧。
‘乾脆回到原來的世界,把這個事實公佈出去……’
雖然明知這是多麼荒誕的幻想,但我還是心動了。
因為我覺得,比起不斷重複死亡,或許回到我原來所在的世界,揭露真相併拯救虛擬人類,才是更現實的辦法。
【拜託你,就此停手吧。我承認這次模擬失敗了。】
「求您了。還沒結束呢。」
【這不是你的失敗,是我們‘開發者’的失敗。從一開始就不該把對人性的期望反映到這個世界的計算中。本應進行更完美、更縝密的計算。】
安英雄第一次吐露了自己的真心話。
然而,如果按照安英雄所說,元生命從一開始就進行了完美而縝密的計算,那麼這個專案從一開始就無法成立。
那當然了。
「元生命專案原本就不是為了拯救人類而設立的,對吧?」
因為這個專案從一開始就是作為模擬也就是遊戲來設計的。
所謂遊戲,只要給予適當的刺激和與之相稱的獎勵就足夠了。
會有誰期望以娛樂為目的的遊戲具備完美、縝密且現實的設計呢?
從一開始,拯救人類這種義務就與這個專案無關。
【 …怎麼會… 】
「到處都留下了線索哦。設下陷阱的同時,也在周圍埋下了線索呢。當認為是影響者們製作了這款遊戲時,會覺得這是為了讓玩家享受死亡遊戲而進行的設計。」
【 那是當然。 】
「現在明白了吧。原本作為遊戲開發的東西,卻要用作人類進化的模擬,所以才會出問題嘛。」
不統一的世界觀是為了即時服務的各種方案留下的痕跡,參差不齊的難度可能是在沒時間平衡的情況下匆忙進行的虛擬人類化的痕跡。
被不自然地徹底抹去的災難痕跡,以灰色地帶這種不治之症的名字被替換了,但那份創傷會悄然留存,成為推動虛擬人類進化的催化劑。
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