並非所有玩家都要效仿伊安的態度,但至少玩家之間存在著一種預設的不成文規定。
照博拉的說法,臣毫無顧忌地做出了會讓玩家反感的行為。
接下來回答的是艾納。
「他完全不考慮同行玩家的狀態。那傢伙,肯定受傷了。」
「呃……不會是沒注意到對方受傷了吧?」
「結果都一樣。反正他覺得對方不值得告知受傷的事。」
艾納用有點生氣的語氣說道。
每個玩家都有各自無法原諒的事情,就艾納而言,對夥伴的尊重似乎佔了相當重要的比重。
「我跟玩家搭話的時候,戰鬥介面是啟用狀態。」
莉簡短地說道。
這句話的意思很明確。
這意味著臣是個一心想要擊殺玩家的對手。
我的介面是否啟用只有我和我的隊伍知道,但既然莉能如此確定,看來她有某種瞭解情況的手段。
臣和三個人交談的時間非常短暫,但三個人都因為不同的原因,判定臣是危險的玩家,這一事實很新奇。
「這樣啊……我們不認識那個玩家,但有輾轉認識他的人。我把您剛才說的話轉達給他可以嗎?」
「沒關係。我相信您會好好斟酌措辭的。」
「好的!」
我趕忙把剛才聽到的事轉達給了迷宮。
省略了能推測出莉技能的部分。
大概讓我斟酌措辭指的就是這部分。
我發完訊息後,跟呆呆地對視著的三個人打了招呼。
然後不知為何,三個人嘴角都掛著淡淡的微笑。
「看來我們把人看對了。」
小心翼翼地把順著鼻樑滑落的眼鏡扶好的艾納,這次帶著更明顯的微笑說道。
聽了那句話再仔細一看,我很好奇那三個如此機靈的人是如何判斷我們是好人並答應合作的過程。
當然,也許是透過莉的技能瞭解到了什麼,但如果還有其他原因,我很想聽聽。
「我可以問問您爽快地答應和我們合作的原因嗎?」
「看到你們兩人並肩走來。」
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