「但是,是怪物沒錯吧?」
「是的。」
面對連形體都還沒確認的怪物登場,我口乾舌燥。
我努力想保持平靜的心態,但這並非易事。
「不管怎樣,在東邊隊伍到達之前什麼都不會開始。」
「就算開始了,有啥。這兒不是有兩個聽話的奴隸嘛,有啥好擔心的?」
‘滅亡的豬鼻子……’
我為了不搭理旁邊吸氣時喋喋不休、呼氣時冷嘲熱諷的善宇臣,只能忍氣吞聲。
多虧如此,我才得以停止對即將發生的事情進行不好的想象,所以我只能勉強安慰自己‘從某種程度上來說,這說不定是善宇臣的體貼呢……’。
「據說西邊隊伍在待命呢。」
「東邊到底在幹什麼,怎麼還沒到?是在爬嗎?」
在感受到如狂風般席捲而來的魔力波動的同時,善宇臣依舊一臉輕薄。
為了不把善宇臣和我黯淡的未來聯絡起來,我再次將視線轉向系統訊息。
‘Bug Report 63. 又是bug報告啊。’
虛擬人生的世界出了些問題。
系統無法完全掌控這個世界,地下城各處散落著一些失敗嘗試的碎片。
我常常能從死去的玩家、失敗的任務以及未解決的成就中,發現有人曾努力奮鬥過的痕跡。
有人死去的地方必定同時存在著陷阱與解法,而玩家所接受的任務背後也必定跟著相應的獎勵。
‘要是這真的只是個遊戲就好了。如果是那種可以反覆挑戰,總有一天能通關的遊戲就好了。’
原本能讓人愉快享受的模擬遊戲,一旦以性命作賭注,就一點兒也不有趣了。
沒人會去問一個漫無目的地在眼前長長的軌道上奔跑的人是否喜歡跑步。
我小心翼翼地閱讀著系統訊息。
與以往不同,這次不是透過任務,而是透過單獨的連結來檢視bug報告的內容。
【 !!caution!! 】
【 錯誤報告 63. 關於敵敗之地所記錄的魂白資料未完全消失問題的報告。 】
【 *1. 集體儀式狀態結束後,敵敗之地資料庫中記錄的魂白資料仍繼續殘留在現實伺服器中,此問題存在。從開發意圖來看,此處不應殘留資料。
*2. 穿戴特定素材的物品時,會出現魂白資料被下載的現象。(附件 1)
*3. (Removed) (Removed) 】
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