系統這麼一解釋,陳博瞬間就明白了,原來是這麼回事。
其實要理解這件事情也很容易,舉個簡單的例子,這就相當於,李西被一條蛇給咬了。
而張三正好碰巧將這條蛇給打死了,還順帶的將這條蛇給裝進了袋子裡,準備回去燒湯喝。
可就在這時候,李西需要這條蛇的蛇膽來配藥解毒,於是就釋出了懸賞。
結果張三正好看到了這個懸賞,於是就將這條蛇的蛇膽給了李西,所以這任務也就完成了。
李西跟張三這個例子,實際上重點就是因為釋出的任務,是在完成任務之後,本身它是不衝突的。
陳博也是一樣的,他打下了黃家的那個加工廠,首先就好比是打死了那條蛇,這一點是差不多的。
現在系統釋出的任務,就好比是張三需要購買這條蛇,也就是說,有人要求陳博幹掉那個加工廠。
那麼陳博既然己經幹掉了,所以首接提交任務即可,搞清楚了這個,陳博自然也就釋然了。
同時他也是瘋狂的高興,因為這樣一來無意中他得到了豐厚的獎勵。
別的先不說,一個控火術技能書就很值錢了,再加上系統積分這一次一下子獎勵了5000點。
要知道從來就沒有得到過這麼豐厚的獎勵,不過一想到這個任務的難度也就釋然了。
也就是自己有著小可愛的存在,所以完成這個任務感覺到很容易,但實際上換成別人,就算打下來了也會損兵折將。
所以5000積分的獎勵,也是非常合理的,不過面對欠下的鉅額債務,這5000個積分瞬間就沒了。
不過原本欠下的一萬三千多積分 , 現在變成了負8983點了,也就是說,很快他就可以還清這個網貸了。
領取了獎勵,他現在的未新增屬性,己經有4000多了,所以理論上來講,他是可以將兩條屬性給充滿的。
那麼先充哪個呢?力量?還是速度?
隨手點開屬性面板,然後針對著自己的五大屬性開始檢查。
體質:523/2500
敏捷:532/2500
力量:512/5000
防禦:536/2500
靈力:527/2500
未使用屬性點+4535,未使用技能點+4065
一番衡量,陳博首接先將敏捷添加了1968點,然後第二個新增的是精神力,就是所謂的靈力,這個添加了1973點。
當這兩個屬性新增完之後,立馬五大屬性又開始重新整理了。
體質:523/2500
敏捷:2500/7500
0005/215:量力
0052/635:防








