EDF當年和星導者作戰,一直不利完全是因為對面作弊啊!
穿越時間來對你的部署進行定點打擊。你剛把坦克編隊調到東邊,星導者就出現在西邊;你剛把空襲部隊派去A點,它們就從B點鑽出來。你的每一步調動都被看得清清楚楚,每一個戰術都被提前預判,每一次火力覆蓋都打在空處。這種敵人就離譜……根本不是正常的戰爭,是單方面的透明屠殺。
所以,真不是EDF作戰有問題,是敵人定點針對啊!
EDF計程車兵不是不勇敢,指揮官不是不精明,戰術不是不優秀。問題在於,當你面對一個能隨意穿越時間、預知你所有行動的敵人時,再好的戰術也成了笑話。你堆多少火力,人家提前避開;你設多少陷阱,人家提前拆除。那不是打仗,那是被戲弄。
對於大部分敵人,EDF的火力覆蓋戰術是沒問題的。
那些不能穿越時間的、不能預知未來的、不能無限復活的普通敵人,面對EDF的飽和轟炸,結局只有一個——被炸成渣。導彈洗地、火炮犁庭、空襲覆蓋,然後地面部隊上去收屍。標準流程,高效簡潔,傷亡極低,勝率極高。
崔命也是繼承了EDF的火力覆蓋學的優秀傳統。
到了TPC之後,他把這套理念原封不動地搬了過來。什麼精銳小隊滲透、什麼單兵英雄主義、什麼近身肉搏,統統被他扔進了垃圾桶。遇到宇宙怪獸?先派偵察機確認座標,然後空中編隊導彈覆蓋,接著坦克編隊炮火延伸,最後機甲編隊光束掃尾。等煙散了,派幾個人上去看看還有沒有能動的,有就補一槍,沒有就拍照寫報告。
在這套戰術的指導下,TPC在崔命指揮下擊敗了不少宇宙怪獸。
那些試圖趁亂摸進城市的宇宙蟑螂,被N2爆雷炸成了灰;那些從海里冒出來的不明生物,被戰艦主炮轟成了渣;那些從山裡鑽出來的奇形怪狀,被戰鬥機編隊炸平了山頭。沒有驚心動魄的貼身戰,沒有險象環生的絕地反擊,只有鋪天蓋地的火光和震耳欲聾的爆炸。怪獸甚至還沒看清人類長什麼樣,就已經被炸得生活不能自理。
這就是崔命的作風。
也是EDF教給他的唯一真理。
先炸,再問。
省事,省心,省人命。
崔命這套理論也影響到了大古。
大古現在不是想著什麼都直接變身,而是想著先炸!
炸個痛快之後再說!
以前的大古,看到怪獸第一反應是掏神光棒,第二反應是喊“迪迦”,第三反應是被怪獸一巴掌拍飛。現在不一樣了,現在的大古看到怪獸,第一反應是檢查彈藥存量,第二反應是鎖定目標,第三反應是按下發射按鈕把導彈全打出去。
“大古!左邊!三點鐘方向!導彈覆蓋!”
“明白!”
新城握著操縱桿,額頭青筋暴起,手指在發射按鈕上瘋狂敲擊。飛燕號的機翼下,導彈像下餃子一樣傾瀉而出,拖著白煙扎進怪獸的腦袋。爆炸的火光把駕駛艙照得通紅,新城的臉在火光中扭曲成一個猙獰的笑容。
“哈哈哈哈!爽!再來一輪!”
“新城!彈藥快打光了!”
“打光?打光就換機!老子今天要把庫存全清空!”
大古在旁邊瘋狂點頭,手指也在自己的發射按鈕上按個不停:“對!先炸!炸完再說!崔教官說了,能用導彈解決的事情,絕不用人命填!”
“沒錯!”
兩人異口同聲,眼神堅定得像在宣誓。
然後——
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