但這又不是正常的世界,既然有人到這裡尋找寶物,那對金錢的需求肯定沒那麼高,或者說,這些鍊金知識正是大家所需要的。
從進入這個地方開始,楚月就己經被這神奇的機制所吸引,心裡只想著將這個小鎮打包帶走一件事,甚至沒有思考這個小鎮存在的目的。
昭野的存在是為了製作各種鍊金產品,偶爾和過去的好友閒聊,有楚月這麼一個意料之外的人,算是驚喜。
雪國遊戲的存在,看起來是為了教其他人冰雪魔法。
那麼矮人之國的遊戲為什麼不能是專門教導其他人鍊金知識的遊戲?
現在這個遊戲入口格外隱蔽,或許這是矮人特意設計的。
在矮人國家破滅之時,有很多東西來不及撤走,那麼將一部分東西封印起來就是最好的辦法。
所以,這本身就是矮人一族為了培養後代的鍊金才能,才專門設定的關卡!
這麼一來,一切就說得通了!
關卡內的人並不多,是因為無法制作如此龐大的遊戲,不可能讓其中的每一個人都有真實的思想。
關卡的難度不高,是因為這原本就是為了培養同族誕生的遊戲,自然不會將難度調得太高。
至於晚上整個小鎮如此寂靜,是因為這些矮人在設計之初就沒有想過晚上的問題。
既然都是自家人參與的考驗,那為什麼要如此苛刻?
所有矮人都可以進入,他們住在周圍,完全可以晚上回去休息,白天繼續過來闖關。
這樣一來,不僅節約資源,而且還能更好地滿足所有矮人的需求。
在矮人國家破滅時,這個遊戲無法被帶走,只能想辦法封印。
由此才有了這一棵看起來平平無奇,但卻是遊戲入口的大樹。
想通這些,楚月開始思考如何將整個小鎮帶走。
那棵大樹只是遊戲的入口,即便破壞,不過是換個地方而己,沒什麼大不了的。
必須要想辦法將整個遊戲的核心帶走!
不過這就觸及了楚月的知識盲區,先不說她進入過的秘境不算多,可就算多進幾個秘境,但她根本沒了解過這些東西的構成,自然不會清楚該如何將秘境帶走。
這個知識點相較於自己瞭解的知識來說,太超綱,甚至不知該向誰詢問,也不知該如何是好。
楚月嘆了口氣,只能無奈地閉上眼睛,暫時休息。
不管從哪個角度來說,晚上的小鎮甚至沒有半個人,就算要將整個小鎮帶走,也要從白天的小鎮入手。
第二天一早,楚月從旅館中醒來,老闆娘不知什麼時候再次出現,甚至還熱情地招呼楚月吃早飯。
楚月婉拒了老闆娘的好意,再次來到小鎮中,這一次她的目標是公會。
雖然來到公會大樓下,但她的目標卻並不是公會任務,而是觀察著進入公會的人。
按照正常來說,到這裡的人都是矮人一族的人,既然是為了幫助矮人一族的孩子學習鍊金知識,自然不會將東西弄得太過複雜。
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