“幻術分身。”
我簡單的對著對方使用了一個法術,這是幻術,我倒要看看這種虛假的對手會不會被幻術給騙到。
而結果是對方很快就被騙到了,並且還做出了被嚇到了的反應。
所以,在夢境當中,這個傢伙就是一個“活生生”存在的傢伙,而不是某種設定麼?
感覺突然有意思起來了,我下意識想要取出魔杖,不過很快我反應過來這裡是夢境,我沒有武器,也沒有儲物裝備,什麼也取不了,但是空手施法我也不差。
在一發火球術下,對方便躲無可躲的被火球術炸死了,就連金屬盔甲都被炸的漆黑裂開,盔甲裡面的傢伙自然也就死的不能再死了。
我好奇的走過去看了看我這一枚火球的威力,想看看是不是和現實一樣,雖然並不是想要懷疑夢境的真實性,但是這畢竟不現實。
萬一有誤差,我也好提前知道,但是關卡可不會給我太多的時間。
在我檢查的時候,第二關也開啟了。
第二關相比於第一關,從原本的一個人變成了十個。
這個數量的變化就連我都有些驚訝,這是闖關嗎?
關卡設計師會不會設計啊?
但是很快,他們便被我雷擊術給擊倒了,穿著這麼厚實的金屬防護盔甲,我不用雷系法術都對不起我研究的這些塑能法術了。
隨著第三關的開啟,出來的不再是之前的鐵殼騎士,而是一個體型完全脫離人類的高大巨人,只是目測就要有接近三米,碩大猙獰的肌肉在它的四肢上展現出恐怖的力道,對方拖著一個類似流星錘一樣的武器,上來便給了我一個下馬威。
即便是偏斜的能量盾都被這一下丟擲給幹到碎裂,而那個武器也只是被我卸力飛到了一邊。
關卡設計師這是知道自己第一關太簡單了,往後的敵人都設計的如此恐怖?
那麼第四關豈不是要面對十個這種大塊頭?
雖然我是這樣想著,但是手上的法術也沒有停留,這種大傢伙完全就是活靶子,在沒有近身佔據主動性的時候也是被我一發魔改之後的火球炸燬了半邊身子。
同時,我在對戰的時候也在思考,這樣對戰有什麼意義,化繁為簡之後,這也不過是誰先攻擊的遊戲罷了。
因為攻擊手段的傷害遠遠的超出了對方的防禦上限,就算再如何看起來恐怖的傢伙也不過是虐菜而已。
沒有一點點爽感,當然,第一次殺這個玩意還是很有意思的,但是可以預見再來幾次,我就會感到膩了,不會再有好玩的感覺。
甚至到現在我都沒覺得這是正式的戰鬥。
在我思考的時候,下一波也出來了,但是和我預想的十個不同,而是三個,但是依舊被我用不同法術書一起秒了。
同一個法術書因為自身限制也會有使用間隔,相當於“冷卻時間”,即便我透過魔改手段快速加速下一次使用間隔,加上這本身也是基礎法術書,間隔很短,這個時間也縮減到極限了。
但是我發現法術書多一點也是有好處的,只要掌控了多重施法,那麼可以在一瞬間釋放很多法術,就好像現在擊殺這三個傢伙,消耗的時間甚至比上一輪十個盔甲還要短。
而關鍵的一點就是多重施法,這種事情果然還是要多練,不多練就是用不出來的。
所以我暫時發現了這個闖關的一個用途,用於練習多重施法倒是不錯。
後面的關卡還出現了同樣可以使用法術的施法者








