畢竟對方四人都是近戰獸人,將一個優勢發揮到極致的群體。
那麼我自然不可能和對方強行硬碰硬。
這種逞能的行為沒有任何的好處。
所以在持久的對耗之後,我也終於抓到了一個對方配合的破綻,以石之肌膚的承傷,強行換掉了一個獸人。
在擊殺了這個獸人之後,我的擊殺數也達到了解鎖第八技能樹的資格。
不過第八技能是一個範圍性技能。
冰雹術。
對於這種劃定場地的對抗賽,沒有隊友的配合,很難放出來。
我在看到它的讀條時間之後,就果斷放棄了這個技能。
從而專心的對抗剩下的三個獸人。
剩下的三隻獸人因為缺少了一位同伴,在缺少了一道針對我的封鎖之後,我的壓力也大減,對方的戰鬥節奏也能看得出來有些不太適應。
更重要的是減員對他們情緒的影響,有些出乎我的預料。
看樣子這四個人之間就算不是四胞胎,估計也是時常兄弟相稱的型別。
看到他們如此的情緒化,我也就放心了。
不過在我再次解決了對方一個人,只剩下兩個人之後,我發現對方的兩人配合似乎變得更加默契,甚至隱隱比還剩下三個人的時候更加麻煩。
但是兩個人終究還是比不過四個人的時候所帶來的壓迫感。
特別是在對方沒有太多的人數優勢之時,我的速度優勢和近身技巧優勢也都發揮了出來。
原先的拉開距離的戰鬥節奏,在對方想盡心思拉進距離之後,迎接的卻是我的瘋狂反擊!
這種戰鬥風格的轉變,打得便是對方的措手不及。
而且兩人聯手之後,我發現將一人擊傷之後,比直接將一人擊殺更有優勢。
受傷的人可能成為另外一個人的累贅,注意力、配合、失誤等等都會為我減輕此刻戰鬥的壓力。
所以,不出所料的,最後兩人被我在短時間內先後解決。
隨著我這場戰鬥的勝利,場邊響起了觀戰眾人的一片歡呼!
這可是一對四!
在這場戰鬥之前,其他的助教們同樣也經歷過差不多的對戰,雖然大多都勝利了,但是有點顯得很狼狽,有的顯得很輕鬆,有的陷入了持久戰……
但是對於觀眾們來說,一場具有觀賞性的戰鬥才是他們最需要看到的!
雖然這場對抗賽並不正規,但是其熱度是毋庸置疑。
只有自身實力強大的人才有資格站在場邊享受著視野最好的觀戰視角,實力弱小的人,甚至被排擠在外,就連對戰之人的衣角都看不到。
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