銀白色的長髮,還有赤紅色的眼睛,這算是獨屬於我的標誌。
不得不說,現實之中的人過得確實很苦,但是遊戲內卻很不錯,至少自由度極高。
想要改變遊戲內角色形象很自由,髮色瞳色都能變化,還能增添紋身,調整胸部大小等等。
或許他們覺得玩家在遊戲內再如何放肆都沒用吧。
堅視了一番資料之後,我開始一一檢視起這些彈窗。
不得不說上面的內容確實十分的炸裂。
其中一些還是官方通告之類的,但是基本上都是和遊戲有關。
有的是官方活動,也有公佈出一些新游資訊,舊遊重整,誰誰又做出了什麼事蹟被官方宣傳,這些可都是榮耀。
叉掉了這些沒用太多營養的東西之後,我也終於看到了新人引導。
沒想到這些活動的彈窗許可權居然比新手引導還要高,確實很難評。
在十分簡短的新手引導之後,我也大致的瞭解遊戲要如何去玩了。
首選,這個遊戲沒有升級等級,只有會員等級,就是你消費能力及其強大才能成為這樣的會員等級。
至於取代戰鬥等級的是戰力,也就是戰鬥力評分。
依靠武器評分來堆疊戰力,有些武器之間評分會重疊,加成的戰力評分並沒有武器標準評分高。
而且戰力評分還有著適用區間。
所謂的戰力覆蓋,意思就是一把槍如果戰力評分10,那裝備兩把一模一樣的,就不會是20,也許會15,甚至可能12、13都有可能,畢竟分數取值一定程度上看輸出威力上限,傷害方面會評分重疊覆蓋,輸出火力與覆蓋程度會正常疊加等等。
但是這些資料的權重如何計算的,並沒有具體的顯示出來。
而戰力區間則是,規定一定規模的破壞力。
比如一萬上限的戰力區間評級為“滅城級”,你無法做到單人滅城的能力,簡單的戰力疊加會被無上限的戰力覆蓋。
所以玩家無法依靠低端裝備的疊加增強自己的戰力上限。
單個武器的上限是真的十分影響戰力評分!
這讓我想到了玩家展開的作戰平臺,上面那些託管的重火力壓制武器就是最簡單的戰力堆疊,之所以作戰平臺不會無限制擴大,大機率可能是同類型武器之間戰力評分的覆蓋很嚴重,所以才導致這樣的結果。
不提武器還有戰力的事情了。
現在是遊戲賬號的問題。
主賬號一個人只有一個,但是這不代表就能開始玩遊戲了。
不同的遊戲對應著不同的遊戲角色賬號,這些角色賬號有的需要花錢買,有的甚至花錢都買不了。
而且這裡面遊戲型別也有不一樣的。
根據我所瞭解到的資訊,萬界終端內的遊戲,並不是每個遊戲都是真實的世界,其中也有不少是純粹的虛擬遊戲,這些遊戲我也能大致分辨出來,只要是沒有什麼世界觀背景的基本都是,再有就是花錢就能買到門票的。
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