對於一擊沒有將對方敲暈,我並不意外。
殺人我會,但是不殺死只是敲暈,卻有些難度,不同種族之間有著差異是很正常的。
再補幾下就夠了。
看著已經昏倒的精靈,我的目光之中泛起一絲茫然。
然後該幹嘛?
這個遊戲完全沒有任何的引導,但是這種情況對於其他玩家來說早就習慣了,並且將這稱之為沉浸感、自由度與真實度。
在思索了一番之後,我打算找點東西把這個精靈綁起來。
雖然,並不是用這個精靈拿去賣,而是防止逃跑,或者自殺自殘。
我還想要透過這種方式瞭解一下這個世界的情況,並且與這個世界的精靈達成合作呢。
畢竟我現在只是一個玩家,和自主支配的超凡力量絕緣,根本無法繪製與我本體產生關聯的召喚符文。
所以我需要藉助精靈的力量。
精靈本身就是一種親和超凡力量的種族,雖然她們不是起步超凡的超凡種族,但是在成長的過程之中接受非凡力量賜福是肯定的。
而且我看這個精靈,似乎還是森精靈這一個大的種族體系之下的分支種族,具體是什麼精靈不清楚,但是叫森精靈總歸是沒錯的。
在找了一番,並沒有發現可以捆綁的繩子,最終只好扯下林間掛在樹上的藤條代替。
雖然它是植物,但是韌性極佳。
為了以防意外,我還給她捆了好多圈,所以她身後的雙手,還有雙腳都要給我捆成粽子了。
做完了這一切之後,我依靠在一棵大樹下休息一番,畢竟這個身體並非是我原來的身體,累得有些快,反饋得也很真實。
在有時間休閒下來之後,我也開始摸索起這個遊戲的各項功能。
我發現這個遊戲也有鑑定功能,但是鑑定的資訊很少,似乎還是功能識別的那種鑑定。
就比如我身上揹著的弓就只有一個名字,剩下的就是戰力評分,還有一些可有可無的備註。
大概類似於這樣:
【武器:硬藤弓】
【戰力評分:5】
【備註:精靈的初始裝備,只要是一個熱武器就能將它戰力覆蓋,不建議裝備】
屬實是備註比屬性資訊還要多了。
從備註之中就能看出遊戲世界對這種武器的鄙夷。
可能這就是屬於精靈的悲哀吧?
這個世界之所以還沒有被完全的統治,大機率是為了以人口壓榨的方式收割魂質。
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