進行的一次嘗試。
毫無疑問,活化情緒是一種可挖掘潛力極大的衍生分支,但是現在,它就是一個工具。
接下來我會將這個經過我特殊設定的活化情緒,大規模的投放到五感秘境之中。
它唯一的目的就是讓進行測試的人使用一切手段,完成感知的修行。
就如剛才我所提及的那隻特質。
只要沒有認知到它的存在,就無法感知到它的存在,但是它卻又是實際存在的概念。
這就會造成一種結局:測試者會被這種活化情緒以碾壓的姿態殺死。
那麼測試者難道就沒有應對手段了嗎?
當然有,我發給他們的完人系法術惡意感知就是應對的最佳方法。
這種特殊的活化情緒會被我鎖定成為特定的“惡意情緒”。
它的本質就是一種幫助測試者快速掌握這種法術的工具,只是這種工具…有著足以致死的殺傷力罷了。
就拿“惡意之瞳”來舉例,當這個特殊的完人系法術被掌握之後,就能透過特定的惡意感知到這種惡意活化情緒個體,在認知到它的存在之後,活化情緒就會潰散。
當然,並非是惡意之瞳真的有這種攻擊性,而是活化情緒被我設定成這個樣子的。
畢竟初學者沒有攻擊手段,透過這種方式也算是另類的“打怪升級”式的磨礪了。
更何況掌握了惡意之瞳並非就此無敵了,如果因為輕敵、大意,又或者自身狀態不佳,同樣也是會被活化情緒所傷。
說到底,這個過程的本質還是磨礪。
透過這種方式,來錨定“視感”的修行。
說到底這還是修行法、手段與實戰之間的相輔相成罷了。
現實生活之中或許不存在這樣完美契合感知修行都地方,但是可以人為設計的秘境卻可以做到。
一切準備就緒,我便等待著第一位修行成功的測試者出現。
等到對應秘境之中出現三個之後,我就投放活化情緒。
至於那些沒有學會的測試者要如何?
那當然是要讓他們努力啊,活化情緒又不是追著他們殺,如此緊迫感都無法掌握,那還是吃苦吧。
測試者之間本身也存在優劣之分,天才到哪都會發光,至於蠢才…抱歉,蠢才自己都不努力,我也撈不動。
就在我忙著構思新的秘境之時,一道身影的出現,也讓我停下了在忙的節奏。
“白姐姐,你怎麼忽然就過來了?”
就目前而言,可以自由進出完人秘境的魔女並不算很多,而白姐姐絕對算在其中之一。
“怎麼~沉迷秘境創造,快要把我給忘了嗎?”白姐姐來到我的身旁,目光也隨之被秘境之中的畫面所吸引。
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