我很是意外的再一次看了看這個所謂的“完人五感修行法”,內容倒是挺簡單的,按照這個說法,五感修行法在修行前期見效十分緩慢,也無法迅速的獲取戰力,但是五感的開發卻可以為自身打下堅實的基礎。
在看到這種說法之後,我便下意識將這個修行法列為了輔助手段。
畢竟這看起來就很…弱。
屬於大後期的東西,而且看起來上限也不高的樣子,不然這五感修行法,還能修行到一個眼神就能殺死人的地步嗎?
哈哈哈~怎麼想都有些太招笑了吧?
還不如瞪誰誰懷孕呢。
現在,擺在我面前的道路有三條,但是最吸引我的,還是愚夢繫法術。
畢竟這一路走來,愚藍所展示的手段實在是太過於超模了些,給我留下了深刻的印象。
職業體系的限制太大,完人體系需要積累與大後期,還是和愚藍一起研究愚夢繫法術有趣些。
不過在談及這些理想與發展路徑之前,我還有一個很重要的事情要去做,那就是先獲取“足夠使用的力量”,來維繫自身的安全。
然後才有資格談及那些以後的事情。
在愚藍的推薦與指導之下,我也終於打開了“力量網路”的職業體系。
沒有人指導的話,還真不知道大知識之種還有這樣的模組。
就好大知識之種的基礎模組,就顯示自身的詳細資料,就連地脈鑑定術都是獨立出去的,這其中還分為了地脈鑑定術、資訊鑑定術等等,甚至地脈鑑定還需要對接地脈,如果有條件的話,還能進行多地脈的資訊交叉驗證。
按照上面的說法,是用於驗證區域性地域的地脈資訊篡改問題。
但是我感覺我應該不至於用到那麼高階的用法。
職業體系,就是大知識之種的另外一個十分大項的獨立模組了。
在對接了根系網路和力量網路之後,就能在這裡如同玩遊戲一樣,以自身建立一個“職業角色”。
然後就是經典玩法,選擇職業。
這些職業包括但不限於戰士,戰士之中衍生的劍士、盾戰士、血脈戰士,還有法師、弓箭手等等。
往後翻的話還能翻出來一些十分冷門的職業,比如…召喚師。
對於急需自保戰力的我來說,根本就不需要那麼花裡胡哨的東西,相較於法師、召喚師,弓箭手這些脆皮,還是戰士這種均衡的發展更適合我。
這不由得讓我想到了不久之前吃癟,就是被一些傢伙近距離制服的,如果我掌握著一些應對手段,也不至於那麼狼狽。
至於遠端?
這不馬上要有愚夢繫法術了嘛~
既然是法術,那麼應該都是遠端或者中程的手段吧?
“哦~哦!我感覺到了一股力量在向我傳遞而來!”
此刻,我的手中拿著愚藍為我塑造的戰士大劍。
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