然而就在此刻。
【 (!) 根據你的業力值,未完成的‘傳說(L)’已觸發。 】
意外彈出了提示窗。
【 ‘因新王已誕生。’ 】
- 分類 : 未完成的傳說(L)
- 內容 : 據說在世界的彼岸出現了新的王(……)
- 效果 : (!) 該傳說無法發揮任何影響力。
- 完成所需卡瑪點 : (0/100)
「因為您參與了宇宙神話大統合試點專案。只要將這個‘傳說’培育成朝鮮半島唯一的‘神話’,您就能在第一階段取得勝利。」
區長繼續解釋道。
所謂培育傳說。
作為獵人出身的差使,我對此也略知一二。
這個時代的獵人偶爾會以極低機率獲得名為‘傳說’的東西。
傳說是指系統將獵人們的功績具象化後的產物。
比如持續大量獵殺哥布林後,就可能獲得針對哥布林能力值提升的‘哥布林獵手’這類傳說。
簡而言之,就像達成某項成就就能提升聲望一樣,當攻略地下城或擊敗其他獵人等功績轉化為傳說時,就能永久獲得相應的力量加持。
從這個角度看,傳說與技能頗為相似。
不過區別在於,‘技能’是根據覺醒者特性先天賦予的,而‘傳說’則是後天透過功績產生,並能進化得更加強大。
此時重要的是傳說的等級。
普通傳說大多為普通(N)級,無法進化。
但帶有獨特(U)或史詩(E)標記的傳說可進化為更強大的武勇譚(U)或英雄譚(E)。
因此擁有武勇譚或英雄譚的獵人極其稀少,更有傳言說存在能超越英雄譚、進化為傳說級的傳奇(L)級傳說。
但現在我手中的正是傳聞中的傳奇級傳說。
而且傳說的終點並非傳說級。
「‘傳說’的終極形態竟是‘神話’?
不同於既有神話,這是能透過某人功績產生實質效力的新神話。
將傳說培育為武勇譚、英雄譚、傳說,最終昇華為神話這才是這項事業的真正目標。
「是的,但別說神話了,連傳說級目前也僅有九個。看來事業總難盡如人意。」
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