德州撲克,本質上是一個資訊不完全的博弈問題。
你看得見的牌是一部分,對手的行為是另一部分。
第一輪叫注,前面的人紛紛跟注,到了許道這裡,他沒有猶豫,直接跟了。
翻牌。三張公共牌亮出來。紅桃10,方塊7,梅花4。
許道臉上沒有任何表情。
但他的腦子裡已經開始動了。
翻牌前各人的叫注情況,手裡的兩張底牌,桌上的三張公共牌,所有已知資訊在他腦子裡排列組合,飛速運算。
在警校的時候,他被訓練過短時間內記牌和計算賠率。
教室後面掛著一整面牆的撲克牌圖表,他們被要求在一分鐘內看完一局完整牌局的記錄,然後報出每一個人的最優策略。
這門課許道考了九十八分。
不是他扣了兩分,是老師說他太喜歡用直覺。
“叫注。”
方仲伯的聲音把他拉回來。
許道的手指在籌碼上敲了敲,然後推出一摞。
方仲伯微微挑眉,跟了。
第四張公共牌,轉牌。梅花K。
許道開始看人了。
方仲伯每次拿到好牌的時候,左手小拇指會不自覺地輕輕敲桌面。
這個頻率他在前一個小時的觀戰中已經記下來了。現在是每兩秒敲三下。
不是好牌。
許道加大了叫注。
方仲伯猶豫了,手指停了。
他盯著許道看了三秒,然後跟了。
最後一張河牌發出來。方仲伯瞥了一眼牌面,左手小拇指又開始敲了,比剛才還快。
許道在心裡完成了計算。
根據公共牌的排列和自己手裡的底牌,再結合方仲伯之前各輪的行為模式。
這一局,他贏的機率超過百分之八十。
他推出一大摞籌碼。
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