考慮到目前忍界中,已知的血繼淘汰只有融合了風、土、火三種屬性而成的塵遁。
卡卡西決定根據他自身的戰鬥特點,將土屬性更替為雷。
畢竟,屬性的選擇和最終成形的忍術效果息息相關。
相比於大野木那種重火力炮臺般的強大卻笨拙。
卡卡西更喜歡在極速的戰鬥中,以速度碾壓取勝,風馳電掣般的快感!
正因如此,他最終將三種屬性,選定為風、火、雷。
說起來,卡卡西目前掌握的血繼限界也不少了。
其中包括:
風、火融合的灼遁;
風、土融合的磁遁;
風、水融合的冰遁;
水、土融合的木遁;
火、土融合的晶遁。
也正是這些血繼的存在,為卡卡西進一步融合血繼,打下堅實的基礎。
理論上來說,已經擁有灼遁的他,只要再將雷遁屬性融合進去,即可開發出一種新的血繼淘汰!
然而,理想很豐滿,現實卻異常骨感。
血繼淘汰的開發難度,遠遠超乎他的想象!
一晃眼一年已過。
將暗部交由止水打理後,心無旁騖的卡卡西,已進行了數以萬次的嘗試。
在這期間,一次次融合失敗所造成的可怕爆炸,早已將周遭一公里的森林夷為平地!
可全新的血繼淘汰依然未見雛形!
要知道,以他目前對五遁屬性的精通程度。
即便不利用系統複製。
想要熟練掌握一個S級難度的單屬性忍術,最多也就半天時間!
這不得不令卡卡西感慨。
怪不得整個忍界覺醒血繼淘汰的只有無和大野木!
哪怕他已經打破了血統論的限制,這其中所蘊含的實驗難度,也大得驚人!
真不愧是火影世界啊!
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