《美德成神,而我的美德是傲慢》第15章 提升(1)

作者:逍遙鵬程·1天前

在蘭徹斯特平方律裡面,假定每一個兵力的戰鬥力均等。

但在諸神遊戲裡,玩家可以透過屬性的特異性發展,做到輸出和抗傷分化。

如果讓周哲自己來寫,一定會拿BA遊戲射手和坦克進行舉例,這樣更直觀,更容易讓看的人理解。

比如一個英雄傷害減免為0,血量為100,普攻傷害為1,攻速為1,只能抗100點傷害,每回合造成1點傷害。

如果往坦克方向發展,傷害減免提升為百分之五十,血量為200,就能抗400點傷害,但每回合只能造成1點傷害;往ADC方向發展,普攻傷害為2,攻速為2,每回合就能造成4點傷害,但只能抗100點傷害。

可如果想要兩頭都貪,最後的結果是:每回合能造成2點傷害,但也只能抗200點傷害。

如果現在有四個這樣的英雄,兩兩一組,分為甲乙兩組。

甲組兩個英雄兩頭都貪,都能抗200點傷害,每回合都能造成2點傷害。

乙組兩個英雄分化為坦克和ADC,一個抗400點傷害,但只能造成1點傷害,另一個能造成4點傷害,但只能抗100點傷害。

兩方對打,都集火同一個英雄,但乙組讓坦克先抗傷害。

對戰過程如下:第40個回合結束,甲組第一個英雄陣亡,乙組坦克還能抗240點傷害,乙組ADC毫髮無傷。

第80個回合結束,甲組第二個英雄陣亡,乙組坦克還能抗160點傷害,而乙組ADC毫髮無傷

甲組兩英雄甚至都沒打死乙組的坦克,乙組就把甲組的兩英雄殺完了。

這就是輸出和抗傷分化的優勢。

對應在玩家的屬性點分配上,四項屬性均沾的是甲組,選擇兩項特長屬性就是乙組。

很明顯,周哲自己的解釋比其資料裡的解釋高明瞭不止一籌。

隨後周哲繼續看向資料:

“非常建議新玩家在分配屬性點時慎重考慮,不要四項全面發展,選定自己未來發展的方向,考慮其中的一項或兩項屬性發展。

如果有玩家能做到全面發展自然會比其他玩家強不止一籌,但絕大多數還沒發展起來就已經死了,直到現在整個藍星上也沒幾個全面發展的玩家。”

果然是蠢貨的思維。

看到資料上的話,再一次印證了自己之前的評價。

只有這樣手頭沒幾個屬性點的蠢貨才需要考慮發展哪幾項屬性,但這對手頭屬性點極為豐富的自己來說根本不叫事。

再往後,周哲快速翻看了後續的資料,提取其中的關鍵點。

力量,敏捷,體質這三項屬性可以直觀理解,精神屬性和技能掛鉤,和其他三項屬性同樣重要。

但多數玩家沒法在初始遊戲裡獲得技能,在後續遊戲中才會逐步接觸技能,所以暫時無法直觀感受。

根據超凡力量強弱,會將世界劃分為不同位階的世界;根據玩家最高一項屬性的點數多少,也會將玩家劃分為不同的位階。

20點及以下,是一階;21-40點,是二階;41-80點,是三階。一到三階玩家,統稱為低階玩家。

玩家想要升階,比如一階升為二階,二階升為三階,同樣需要經歷考核。

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