實驗暫時告一段落,顧檸離開虛擬訓練室開始繼續合成並製造冰刃。
其實若一直幹這個時間久了是會有點枯燥的,但第二念頭在外面趕路,正好充當了調劑,有種一邊玩遊戲一邊工作的充實,反而讓她沒什麼感覺。
當上一個物品收錄結束以後,她拿出蘑菇湯製造工藝進行了收錄學習。
這個工藝需要的是3份蘑菇,和肉乾之類的食物一樣,要篝火上製造,其他的都不用。
家園裡沒有篝火,餘燼之火也無法替代,只能等到了營地再製造了。
外面。
第二念頭操控著鳥形一號又遇到了一處礦石資源。
這次是綠色品質的金礦。
她懷著期待切換到紫色品質的石傀儡上挖掘了起來。
“釘”,一下,兩下,三下......
足足五次,金礦才碎裂。
相比石傀儡自己採集次數是多了點,不過顧檸一點都不失望,綠色品質的礦石是要比白色品質的多采集幾下的,就算出了暴擊也是,很正常。
最重要的是,她已經看到地上掉落的資源了。
數量不少,哪怕沒有數,她也可以確定,這次出暴擊了。
全部撿起來,一共有8份金礦石,6綠2白,還有12份碎石。
她自己的採礦技能經驗值也相應的增加了一點。
兩次就出暴擊,以顧檸自己的採礦技能加成,這個機率不是沒有可能,但機率非常低。
所以她這下可以基本確定了,自己的猜測是對的。
當操控紫色品質的石傀儡挖礦時,她同樣可以享受石傀儡自帶的採礦技能加成,也能給自己的技能加經驗。
這可是最好的一個結果了。
她由此聯想到了木傀儡。
紫色品質的草傀儡具有草木感知能力,石傀儡具有采礦技能,那木傀儡呢,會是伐木技能嗎?
還有骨傀儡。
骨傀儡是一個總的分類,只要是不同動物的材料,就可以製造出不同的傀儡,那麼,不同型別的紫色品質骨傀儡也會擁有不同的技能嗎?
還是說,只會擁有同一個基於骨傀儡而產生的技能?
這個目前顧檸還不得而知,但她已經開始期待了。
若是真的能根據骨傀儡形態的不同而生成不同的技能,那這個傀儡製造技能簡直就神了,金色品質都是低估。
想著想著,12k路程已經走完。
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