懸浮在上空的餘燼之火肉眼可見的已經大了一圈。
若說原來是一簇小小的燭火,此時已經變成小拇指粗細的火苗了。
顯然,吞噬材料是有效的。
昨晚她把每種材料都留了50份,還安排傀儡燒完之後再以2份為一組新增。
此時她看了一下儲物箱剩餘的材料。
毛竹葉全部燒完。
毛竹竿和樹枝各自剩餘了二十多份,至於松木。石頭。碎石這三種,剩的數量最多,還有將近四十份。
心中有數後,顧檸看向另一個石坑。
這個坑裡燒的是綠色品質的樹枝,現在已經全部變成了同品質的灰燼。
她檢查了一下,發現和放下的樹枝數量相等,是9份。
取出昨天燒松木得到的灰燼對比一下,今天的這些灰燼看起來和那一份並無任何分量差別。
顯然,只要是一份完整的材料燃燒,獲得的灰燼就是一樣的,就像不管什麼形狀的樹木,採集後得到的樹枝。木頭都是一個尺寸。
即便,松木的體積明顯比樹枝大了很多。
遊戲設定嘛,顧檸明白。
但這就又引出了另一個問題。
如果燒什麼材料得到的灰燼都一樣,那餘燼之火吞噬的時候是不是也是這樣的規則?
是否耐燒不重要,重要的是數量?
其實之前她就想過這一點,但有了灰燼作為參考,她心中的傾向又明顯了幾分。
不過,推測是推辭,實驗結果才是真正的答案。
製造綠色品質的餘燼之火才是重點。
顧檸來到工作臺,直接提交材料開始了製造。
這次她選的10種綠色品質材料大多都沒變,那些本來就都是最常見的,容易交易到。
只有毛竹葉和毛竹竿被替換了下去,因為這兩種綠色品質的太少,又沒有獲取渠道。
取代了它們的是銅礦石和鐵礦石。
不到60s,製造完成了。
得到的餘燼之火看上去和先前的幾乎沒什麼差別。
她凝神看了一下物品資訊,發現介紹中多了一句話。
可分離出一絲火焰作為標記,並在一定範圍內感知到標記所在的位置。








