玩家看到感嘆號,終於想起莉莉絲是隻膽小的兔兔,及時停住腳步。
玩家思索。
玩家從包包裡掏出了挖到的兔兔化石,舉到頭頂,衝過去:“兔兔!看我給你帶的伴手禮!”
莉莉絲:!
莉莉絲:?
莉莉絲:!?
雖然莉莉絲情緒變化幅度很大,但是莉莉絲這次沒有跑走。
玩家十分高興,直接把兔兔化石塞給她,然後期待地看著系統提示,等著兔兔給自己加好感!
先看到了上一條。
(小鐘對你的好感度+5,目前好感度95)
玩家:?
(莉莉絲對你的好感度+10,目前好感度5)
玩家:???
(莉莉絲對你的好感度+30,目前好感度35)
玩家的臉上已經被問號填滿。
嗯?
啥?
發生了什麼?
玩家滿腦袋的疑惑,打開了好感介面。
震驚發現,不是自己看錯了,好感度提示也沒毛病,介面最上方小鐘的小松鼠形象霸佔榜一,足足有九顆半心!
第二的西莫斯咩咩不知道什麼時候有五顆半心了,這其實也不少了,但對比榜一的小鐘,那就差太多了。
玩家:?
玩家不理解,玩家十分震撼!
至於兔兔......兔兔突然蹦到了三顆半心,雖然也令玩家覺得疑惑,但只有一點點,應該是玩家送的禮物正好撞在了兔兔心坎上,正常啦!
所以小鐘是怎麼回事?
滿心是十五顆星,也就是說好感度100不等於NPC對玩家有別樣感情,但這個好感度......
玩家嘗試開始翻系統提示。
好訊息,系統提示居然是一直儲存的。
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