說完,玩家衝上去就準備狠狠摸這群看起來就可可愛愛的毛絨絨,還在心裡惋惜出門沒想到這裡會有這麼多NPC,應該帶點禮物出來的。
她家有好多特產呢,尤其是泥土最多了!
自從給青咩咩他們送泥土也漲了好感後,玩家就決定家裡的泥土要一直留著了。
實在不知道送什麼的時候,玩家有好多泥土可以送人呢!
“你。你你你你把祭司大人怎麼了!?”
“別過來!”
“呀!”
對話方塊迅速彈了出來,玩家又一次被對話方塊糊了一臉,手上動作也跟著停下了。
玩家:“好像有哪裡不太對。”
正常來說,沒必要每個對話都用大框彈她臉上吧,直接用氣泡代替一下,玩家也不介意呀?
這麼想著,玩家直接暫停遊戲,繼續去找官方反饋了。
也是這時候,玩家才看到,之前發的反饋已經有回覆了。
玩家看了看時間,“咦,比我預想中快哎,這才幾個小時就回復了,我都做好明天或者後臺才有回應了。”
然後開啟一看......
官方說文字沒問題,設定就是這樣的,建議玩家可以嘗試用正確的方式獲取魚類。
玩家:......
玩家緩緩打出一個問號。
玩家冷笑:“哈,龍蝦是蟲的話,那官方的意思是我每天在餵我的毛絨絨吃蟲子嗎?”
哼,算了,跟你們這群不知道小龍蝦多美味的人說不清楚!
至於玩家之前反饋的bug,官方說需要她傳送遊戲執行日誌他們才好確認是否有問題,也可能是遊戲特性,因為玩家不瞭解導致了誤會也說不定。
玩家:......
至於遊戲裡有斧子沒有樹的問題,官方給出的答覆是:是的沒有錯,遊戲初始就是在一顆荒蕪的星球上展開的,玩家需要樹木的話可以自行在商店尋找對應種子來解決問題。
玩家默默叉掉頁面。
她也不是第一次找官方反饋了,還是知道遊戲執行日誌最好是在出現問題的時候立即提取日誌,不然可能就沒用了。
因為很多遊戲會在每次啟動時清空舊的日誌檔案。
玩家:“算了,我都快忘了我提交的什麼BUG了,這不是也玩下來了嘛。”
嗯,就如官方所說,當那是遊戲特性好了。
把對話方塊調整的建議提交後,玩家再次回到遊戲,在一堆對話方塊裡艱難的選中了距離自己很近的兔兔,然後舉起兔兔就向著阿黛爾剛剛指明的皇宮方向跑。
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