這個技能......看起來好實用啊。
滿級逃跑技能,滿級機械操作技能,以及Lv5的助手技能。
前者幹活用不上,中間這個倒是有用,因為遊戲裡的耕地機。收穫機等等都屬於機械,這隻齊德鼠鼠的被動就是操作機械相關道具時效率提升200%。
五級就有100%的提升了。
那......
“我想弄個花田包圍小鎮,開墾農田的事就交給你吧!”
花田包圍小鎮,而花田之外則還要開墾出農田種植作物,以小鎮為中心往外輻射,還要種樹種草,玩家這會兒是野心勃勃的打算在這顆原始荒蕪的星球上造一個生機勃勃的農家樂小鎮來。
至於為什麼農家樂要造花田......
好看!
她也買了花卉種子,之前沒想過拿來當景觀用,就一塊區域一塊區域的種下去了。
雖然成熟的時候看起來也很好看,但種植範圍不夠大,效果不夠好。
就這麼安排!
鼠鼠帶著鼠鼠離開了,嗯,藍毛小松鼠帶著流浪鼠鼠去交涉了,玩家轉頭問俏俏:“家裡現在有幾個臨時工呀?”
俏俏說:“還有三個,都是西莫斯和安娜確認身份可靠以及品性後敲定的,其他人也想來試試,但出於種種考量,我們沒答應。”
玩家哦了一聲,繼續做規劃。
說起來簡單,實際操作起來,就算玩家在建造規劃頁面是上帝視角,也在遊戲裡折騰了兩三天時間,才把雛形搗騰出來。
是的,雛形。
基礎建設和大致區域劃分弄好了,小鎮中心參考的是她曾經玩過的另一款種田遊戲,不過周邊就是以功能性進行劃分的。
中心區域是商業街,滿足遊客們消費需求的店面都安排在這裡。
安排了員工住宿區,先弄兩棟宿舍和聯排小獨棟,邊邊上還騰出了一片空地準備造臨湖小院,湖怎麼造到時候再說。
要是有員工有特殊要求,可以隨機應變,反正她地皮多的很。
天上地下都行。
對角線則是民宿。酒店一類,為了讓客人們心甘情願的掏錢,還要研究一下怎麼造景。
還有生產區,釀酒。製造各類果乾魚乾。壓制果醬魚籽醬等,有條件還是不要露天搞了,都建幾個廠房吧。
她還想弄個博物館。
還有......
就這麼搗鼓搗鼓,搗鼓搗鼓,時間一眨眼就過去了。
玩家自己是沒感覺到時間流逝的,這種自己設計小鎮的感覺對玩家來說很有趣,尤其是想到最後建造出來後會獲得的成就感,那玩家的興致就更高了。
......候時的作工配分始開,劃規有現存儲選點,後好弄於終等
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