《[美娛]好萊塢女王之路【完結+番外】》第152頁 但是(2)

作者:滿紙荒言·11小時前

霍夫曼女士說道:“好的,那麼側重點是什麼,這部電影的側重點,像日本的大逃殺那樣?這部小說很多人都說體系像日本的電影那部大逃殺。”

伊娃說道:“不,這部飢餓遊戲和大逃殺是不同的,我們不能做的像大逃殺那樣陰暗驚悚以及人性眾生相,或者是別的那樣的B級片血漿橫飛,我們是青少年電影,在分級制度下,我們要做的陽光些,重點刻畫男女主角對統治者的反抗過程,以及相愛過程。”

霍夫曼總結道:“所以,這部青少年電影,我們需要將人性、階級矛盾之類的講到一些,但是重點在男女主角反抗的過程中。”

伊娃點頭,“確實。”

隨後,霍夫曼就開始寫劇本了。

飢餓遊戲大致講了這樣一個故事。

北美洲在一場大戰後被摧毀,在美國原來的廢墟上人們建立了新家園。新政-府為了維護政局穩定,提出了一個殘酷又有效的方法:飢餓遊戲。

在富裕的首都周邊分佈著另外十二個貧窮的地區,每個地區都必須透過抽籤方式選出年齡在12至18歲之間男女各一名上供,參加都城舉辦的戰爭遊戲。

規則很簡單:為了生存這些參賽者必須殺死對手,因為最終只有一名選手可以活著離開比賽。

隨後這名冠軍將成為政治宣傳的工具,在穩定各地區大局的同時也提醒著這些地區:來年供上來的小孩子恐怕性命難保,這也是對這些地區早年叛亂的一種懲罰。

女主角凱特尼斯和男主角皮塔被選中參加比賽,在比賽中他們英勇的表現獲得了所有首都人民的喜愛。

隨後政府意識到:讓來自12區的凱尼斯(女主)和皮塔(男主)同時獲勝更有好處,這對不幸的戀人能更好地幫助政治宣傳。

但他們沒有料到的是,我們年輕的女主角心中已經燃起了革命的火焰,她要推翻這個極-權政府。

這一反叛精神很快滲透到其他各區域,被禁錮70餘年的奴-隸制人民開始覺醒,要奪回屬於自己的自由。

所以,飢餓遊戲還是有一定是思想性和政-治隱喻的,對極權奴-隸制的反抗,對自由的追求。

第159章 159

伊娃看中《飢餓遊戲》, 其原因有很多,包括它是時下十分暢銷的青少年小說, 包括它其中受青少年歡迎的元素很多,以及她知道這個時代未來的趨勢。

其中還有一點就在於, 這部《飢餓遊戲》同是和暮光之城一樣的青少年電影,《飢餓遊戲》在北美的受歡迎程度極高, 其原因在於這部看起來只是部科幻冒險動作片的電影, 包含了宏大的主旨與作者的政-治訴求。

所以伊娃也會在電影里加入一些普世價值觀, 故事中有戰爭、有飢餓、有意識形態的宣傳機-關、有被摧毀的政-府、有專-制獨-裁的政-府、有權力濫用等等各種元素,她希望那些青少年看到的不僅僅是愛情, 還有戰爭。

畢竟這雖然是一部青少年電影,但是伊娃也沒有說完全是給青少年準備的, 成年人也能看, 並且看完也覺得不錯, 這是伊娃的終極追求。

伊娃第一次感受到自己做老闆的自由度, 那就是她終於不用為了迎合市場非要把這部電影做成3D了。

如果是在別的片商, 如今市場上3D電影就像雨後春筍一樣冒出來, 那些老闆肯定會要求伊娃也把《飢餓遊戲》做成3D來博噱頭的。

但是飢餓遊戲這個故事的氣質根本不適合3D, 如果3D的話她必須去搞一些特效絢麗的鏡頭,但是這部電影根本不適合這樣的氣質。

傳統2D電影的畫面能有一種史詩級別的氣質,3D電影很難在這方面達到。

而且飢餓遊戲描繪的世界雖然是未來世界, 但是卻沒有高科技的尖銳技術,反而是一種蠻荒和文明交錯時期的荒誕背景。

這種蒼涼的蠻荒氣息只有在2D螢幕下才能體味。

伊娃並不想只把重點放在男女主談戀愛的橋段上,如果是那樣的話, 這又是另一部暮光之城了,她更多的是希望把重點放在女主人公冒險和成長的主題上。

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